Si votre scène Cinema 4D est rendue avec Arnold et que vous avez besoin de sorties multi-pass AOV, deux situations différentes peuvent se présenter.
- Vous avez besoin d'une sortie multi-couches avec une passe de beauté, MAIS toutes les couches sont incluses dans un seul fichier. (par exemple, renderfile.exr)
- Vous avez besoin que les sorties AOV et une passe de beauté soient rendues en tant que fichiers individuels. (par exemple, renderfile.jpg, renderfile_diffuse.exr, renderfile_specular.exr, renderfile_Z.exr, etc.)
Pour rendre avec Arnold et produire les fichiers de sortie souhaités, vous devrez vous assurer que vos paramètres correspondent à votre sortie souhaitée.
Pour cet article d'aide, nous utilisons EXR. Il est considéré comme une bonne pratique d'utiliser EXR pour les sorties multi-couches car il est à la fois à haute plage dynamique (HDR) et efficace en espace. EXR a été créé par ILM spécifiquement pour une utilisation avec des effets visuels et est un format standard de l'industrie pris en charge par tous les programmes 3D et de compositing haut de gamme. Si vous rendez pour un flux de travail linéaire et que vous voulez économiser de l'espace tout en maintenant une qualité avec une compression sans perte ou en rendant de nombreuses passes, le format de fichier EXR est le meilleur choix.
(NOTE : Les instructions suivantes supposent que vous avez déjà configuré vos AOV en utilisant le Arnold Driver)
Merged AOVs
Si vous avez besoin que votre sortie soit multicouche avec une passe de beauté, MAIS que toutes les couches sont incluses dans un seul fichier (par exemple, renderfile.exr), il y a quelques paramètres qui doivent être activés :
(Exemple d'un fichier .exr en couches ouvert dans Photoshop.)
ÉTAPE 1 - Avec votre fichier de scène ouvert dans C4D, ouvrez la Render Settings window.
Ctrl-B OU cliquez sur "Render" > "Edit Render Settings".
Dans la Render Setting window, activez Save element. Une fois l'élément Enregistrer activé, sélectionnez Image normale, cochez la case Save [enter a file name], choisissez le format OpenEXR, puis choisissez une convention de nommage.
Multi-Pass Image, cochez la case Save [enter a file name] et choisissez le format OpenEXR.

ÉTAPE 2 Ouvrez le Object Manager
Shift + F1 ou cliquez sur "Window" > "Object Manager"
Dans la Objets window, cliquez sur Arnold Driver Object [Arnold Driver].
Les Arnold Driver Attributes apparaîtront dans la Attributes window. Si votre fenêtre des Attributs n'est pas ouverte, appuyez sur Shift+F5 OR click "Window" > "Attribute Manager"
View Driver et Main
1. Dans Driver Attribute, assurez-vous que le pilote est réglé sur "driver_exr".

2. Cochez Enable AOVs et Merge AOVs.

Dans Main Attribute, assurez-vous que le File path est défini sur
[à partir des render settings (multi-pass)]
Définissez la compression sur [none].

Une fois que vous avez terminé les étapes précédentes, veuillez "Save Project wwith Assets" pour rendre tous les chemins d'accès aux actifs relatifs dans le fichier de scène C4D.
Vous êtes prêt à télécharger votre scène et vos actifs et à effectuer un rendu de test.
Un-Merged AOVs
Si vous avez besoin que la sortie des AOV et de la passe de beauté soit rendue sous forme de fichiers individuels (par exemple, renderfile.jpg, renderfile_diffuse.exr, renderfile_specular.exr, renderfile_Z.exr, etc.), suivez toutes les étapes ci-dessus AVEC UNE EXCEPTION à l'étape 2 B :
Étape 2 B - Cochez Enable AOVs et NE COCHEZ PAS Merge AOVs
Une fois que vous avez terminé les étapes précédentes, veuillez "Save Project with Assets" pour rendre tous les chemins d'accès aux actifs relatifs dans le fichier de scène C4D.
Vous êtes maintenant prêt à télécharger votre scène et vos actifs et à effectuer un rendu de test.
Start Rendering with Super Renders Farm: