Recommandations générales pour le rendu de projets C4D sur Super Renders Farm.

Parfois, lors de votre rendu, il est normal que quelque chose puisse mal se passer, mais si vous suivez ces règles simples, vous augmentez vos chances d'éviter les problèmes :

Scene file - doit être enregistré dans la version R16 ou plus récente.

XRefs & additional objects - doivent être fusionnés dans un seul fichier de scène.

Textures - toutes les textures doivent être copiées dans le dossier \tex\ du répertoire de projet de scène. Tous les fichiers doivent être localisés dans ce chemin.

Animation files (avi/mp4/etc) ne sont pas une bonne option pour les textures animées, et les fichiers .mov ne peuvent pas être utilisés. Veuillez créer une séquence d'images (jpg\png ou autre) et la connecter en tant que séquence d'images. Si des textures proviennent de différents plugins (comme les packs de Greyscale Gorillas), elles doivent être enregistrées avec la scène (dans le dossier \tex).

GI files - si le GI est utilisé, il doit être préparé avec une configuration correcte pour le rendu sur plusieurs machines avec toutes les options d'enregistrement DÉSACTIVÉES.

Si le cache GI est fait de votre côté, veuillez copier toutes les cartes GI nécessaires dans le dossier \illu\ du répertoire de projet de scène et relier les chemins GI dans les Render settings

Multiple Cameras - nous pouvons rendre des scènes avec plusieurs caméras avec notre plugin. Si vous avez une configuration atypique (comme le changement de caméras sur la timeline), vous devez préparer votre scène avec une étiquette de scène.

Frame range & FPS setup - doivent être configurés avec des valeurs de couverture.

Deformers, effectors, dynamics & particles - chacune de ces fonctionnalités doit être vérifiée pour les besoins de mise en cache avant d'envoyer la scène. Nous utilisons plusieurs machines pour le rendu et certaines d'entre elles peuvent rendre différemment sans fichier cache.

Multipass & output - nous prenons en charge les deux sorties. Les chemins vers les rendus doivent être définis de la même manière que le rendu sur votre machine locale.

Scene name, output paths - ne doivent contenir aucun caractère atypique comme / \ " % # ? ou tout autre caractère similaire.