Renderização de imagens grandes com "Tiled Camera" no C4D.

C4D tem um limite máximo de 16.000 pixels em ambas as direções, mas uma imagem estática dessa dimensão levará muito tempo para ser renderizada em uma única máquina.

Aqui está o link para um tutorial sobre como configurar uma "Tiled camera" para renderizar grandes imagens estáticas no C4D.


dar uma olhada: Rendering Truly Enormous Images in Cinema 4D

Assim é possível quebrar uma única imagem em "Tiles". Cada telha pode ser renderizada em um nó de renderização separado, permitindo que vários nós de renderização trabalhem em paralelo em todas as telhas.

Preparar o arquivo de cena para renderização em mosaico.

  1. Carregue seu arquivo de cena com todas as configurações padrão e tenha uma câmera já configurada e pronta para renderizar.
  2. Abra o Navegador de conteúdo e encontre o modelo "Tiled Camera.c4d". Isso pode estar em diferentes locais, dependendo da versão do C4D que você está usando. Você pode usar a ferramenta de pesquisa para localizá-lo.
  3. Arraste a Tiled Camera para a lista de objetos.
  4. Com a Tiled Camera selecionada, vá para a guia de Dados do Usuário e ajuste o "Tiles per Axis" para algo como 4 ou mais, dependendo de como é complicado o arquivo de cena. (Mais sobre isso abaixo)
  5. Arraste sua câmera atual (a visão que você realmente deseja renderizar) para o campo "Reference Camera".
  6. Ative "Use Tiling".
  7. Altere o intervalo de quadros das configurações de renderização de acordo com a descrição abaixo.
  8. Finalmente, divida sua altura / largura pelo número de azulejos que você especificou na Tiled Camera. Certifique-se de dividir por esse número, NÃO pelo número total de todos os azulejos esperados. Por exemplo, se você especificou 4 azulejos por eixo, você deseja dividir por 4, não por 16.

Tiles Per Axis / Frame Range

O número de "Tiles per Axis" varia dependendo de quão complicado/grande é o seu arquivo de cena. Um valor de 2 irá produzir 4 imagens quadradas. Um valor de 4 irá produzir 16. Isso funciona em uma grade X * Y, então há 4 tiles no eixo X e 4 no eixo Y. (4x4=16 ou 2x2=4). O intervalo de quadros que você escolher dependerá disso. Se você usar 4, serão 16 tiles, então seu intervalo de quadros precisará ser definido de 0 a 15. Com um valor de 2 (4 tiles), o intervalo de quadros será de 0 a 3. (O Quadro 0 é contado como o primeiro quadro). Uma vez que os tiles tenham sido concluídos, você precisará baixá-los e juntá-los manualmente no Photoshop. Infelizmente, o C4D não possui um recurso para fazer isso automaticamente.

Enviar sua renderização

Salve / faça upload do arquivo da sua cena.

Certifique-se de escolher o mesmo intervalo de quadros no site doSuper Render Farm que você escolheu no arquivo da cena.