Às vezes, é normal que algo dê errado no seu processo de renderização, mas se você seguir essas regras simples, aumentará suas chances de evitar problemas significativamente:
Scene file - deve ser salvo na versão R16 ou na mais recente.
XRefs & additional objects - deve ser mesclado em um único arquivo de cena
Textures - todas as texturas devem ser copiadas para a pasta \tex\ no diretório do projeto da cena. Todos os arquivos devem estar localizados neste caminho.
Animation files (avi/mp4/etc) - não são uma boa opção para texturas animadas, além disso, arquivos .mov não podem ser usados. Por favor, crie uma sequência de quadros em um formato como jpg ou png, e conecte-a como uma sequência de imagens. Se houver texturas de vários plugins (como pacotes do Greyscale Gorillas), elas devem ser salvas com a cena (na pasta \tex).
GI files - se o GI for usado, deve ser preparado com a configuração correta para renderização em várias máquinas com todas as opções de salvamento OFF.
Se o cache de GI for feito em sua máquina, copie todos os mapas de GI necessários para a pasta \illu\ no diretório do projeto da cena e re-link os caminhos de GI nas configurações de renderização.
Multiple cameras - podemos renderizar cenas com múltiplas câmeras com nosso plugin. Se você tiver uma configuração atípica (como mudança de câmeras ao longo do tempo), deverá preparar sua cena com a tag de palco.
Frame range & FPS setup - devem ser definidos com valores abrangentes.
Deformadores, effectors, dinâmica e partículas - cada uma dessas características deve ser verificada quanto aos fins de cache antes de enviar a cena. Estamos usando várias máquinas para renderizar e algumas delas podem renderizar de forma diferente sem o arquivo de cache.
Multipass & saída - suportamos ambos os tipos de saída. Os caminhos para os renders devem ser definidos da mesma forma que a renderização na sua máquina local.
O nome da cena, os caminhos de saída não devem conter caracteres atípicos como / \ " % # ? ou quaisquer outros similares.