Renderizando cenas do Cinema 4D usando o renderizador Arnold com AOVs.
Se o seu cenário do Cinema 4D é renderizado com Arnold e você precisa de AOVs de várias etapas, podem ocorrer duas situações diferentes.
1. Você precisa que a saída seja em várias camadas com uma passagem de beleza, MAS todas as camadas estão incluídas em um único arquivo. (por exemplo, renderfile.exr)
2. Vous avez besoin de la sortie des AOV et d'un beauty pass pour être rendus en tant que fichiers individuels (par exemple renderfile.jpg, renderfile_diffuse.exr, renderfile_specular.exr, renderfile_Z.exr, etc.).
Para renderizar com Arnold e gerar os arquivos corretos, você precisará garantir que suas configurações correspondam à saída desejada.
Para este artigo de ajuda, estamos usando o EXR. É considerada uma boa prática usar o EXR para saída em várias camadas, pois é tanto de alto alcance dinâmico (HDR) quanto eficiente em espaço. O EXR foi criado pela ILM especificamente para uso com efeitos visuais e é um formato padrão da indústria suportado por todos os programas 3D e de composição de alta qualidade. Se você está renderizando para um fluxo de trabalho linear e deseja economizar espaço enquanto mantém a qualidade com compressão sem perdas ou renderizando muitas passagens, o formato de arquivo EXR é o melhor. (OBSERVAÇÃO: As seguintes instruções pressupõem que você já configurou suas AOVs usando o Driver Arnold)
Merged AOVs
Si necesita que su salida sea de varias capas con una capa de belleza, PERO todas las capas se incluyen en un solo archivo (por ejemplo, renderfile.exr), hay algunas configuraciones que deben habilitarse:
(Ejemplo de un archivo .exr en capas abierto en Photoshop.)
STEP 1 - With your scene file open in C4D, open the Render Settings window.
Ctrl-B OR click "Render" > "Edit Render Settings."
Dentro da janela de Render Setting, habilite o elemento Save. Depois que o elemento Salvar estiver habilitado, selecione Regular Image, marque a caixa Save [enter a file name], escolha o Format OpenEXR e, em seguida, escolha uma naming convention.
Multi-Pass Image, marque a caixa de seleção Save [enter a file name ], e escolha o Format OpenEXR.

PASSO 2 Abra o Object Manager.
Shift+F1 OU clique "Window" > "Object Manager"
Dentro da janela de objetos, clique no objeto do Driver do Arnold [Arnold Driver].
As Atributos de Driver do Arnold aparecerão na janela de Atributos. Se a sua janela de Atributos não estiver aberta, pressione Shift+F5 OR clique "Window" > "Attribute Manager"
View Driver e Main.
1. Dentro do Driver Attribute, certifique-se de que o driver está configurado para "driver_exr".

2. Verifique se a opção "Enable AOVs" está ativada e a opção "Merge AOVs" está desativada.

3. Dentro do Main Attribute, certifique-se de que o File Path esteja definido para
[from render settings (multipass)]
Defina a compressão como [none]

Após concluir os passos anteriores, por favor, "Save Project with Assets" para tornar todos os caminhos de recursos da cena relativos no arquivo da cena do C4D.
Você está pronto para enviar sua cena e recursos e executar um teste de renderização.
Un-Merged AOVs
Se você precisa que a saída dos AOVs e do passe de beleza seja renderizada como arquivos individuais (por exemplo, renderfile.jpg, renderfile_diffuse.exr, renderfile_specular.exr, renderfile_Z.exr, etc.)
Siga todos os passos acima WITH AN EXCEPTION para o Passo 2 B.
Passo 2 B - Verifique Enable AOVs e DO NOT CHECK Merge AOVs
Depois de concluir as etapas anteriores, por favor "Save Project with Assets" para tornar todos os caminhos dos ativos da cena relativos no arquivo de cena do C4D..
Agora você está pronto para fazer o upload da cena e dos ativos e executar uma renderização de teste.
Start Rendering with Super Renders Farm: