Il rendering di immagini statiche di grandi dimensioni con 'Tiled Camera' in C4D

C4D ha un limite superiore di 16.000 pixel in entrambe le direzioni, ma un'immagine fissa di quella dimensione impiegherà molto tempo per essere renderizzata su una singola macchina.

Ecco il link a un tutorial sulla configurazione di una "Tiled Camera" per il rendering di immagini statiche di grandi dimensioni in C4D.


Questo è il modo per suddividere un singolo fotogramma in "Tiles". Ogni tile può essere renderizzata su un nodo di rendering separato, consentendo a più nodi di rendering di lavorare in parallelo su tutte le tiles.

Prepara il Scene File per il Tile Rendering

Carica il tuo file di scena con tutte le impostazioni standard e una telecamera già configurata e pronta per il rendering.

Apri il Content Browser e trova il preset "Tiled Camera.c4d". Questo può trovarsi in diverse posizioni a seconda della versione di C4D che stai utilizzando. Puoi utilizzare lo strumento di ricerca per individuarlo.

Trascina la Tiled Camera nella Objects list

Con la Tiled Camera selezionata, vai alla scheda User Data e regola il valore "Tiles per Axis" su un numero pari a 4 o superiore, a seconda della complessità del tuo file di scena. (Maggiori dettagli su questo di seguito)

Trascina la tua telecamera corrente (la vista che vuoi effettivamente renderizzare) nel campo "Reference Camera".

Attiva l'opzione "Use Tiling"

Modifica l'intervallo di fotogrammi delle impostazioni di rendering in base alla descrizione sottostante

Infine, dividi l'altezza/larghezza per il numero di tiles specificato nella Tiled Camera. Assicurati di dividere per questo numero, NON il numero totale di TUTTE le tiles previste. Ad esempio, se hai specificato 4 tiles per asse, vuoi dividere per 4, non 16.

Tiles per Axis/ Frame Range

Il valore di "Tiles per Axis" varierà a seconda della complessità/dimensioni del tuo file di scena. Un valore di 2 produrrà 4 immagini quadrate. Un valore di 4 produrrà 16. Questo funziona in una griglia X * Y, quindi ci sono 4 tiles sull'asse X e 4 sull'asse Y (4x4=16 o 2x2=4). L'intervallo di fotogrammi che scegli dipenderà da questo. Se usi 4, avrai 16 tiles, quindi il tuo intervallo di fotogrammi dovrà essere impostato da 0 a 15. Se usi il valore 2 (4 tiles), allora il tuo intervallo di fotogrammi sarà da 0 a 3 (il fotogramma 0 conta come primo fotogramma). Una volta completate le tiles, dovrai scaricarle e unirle manualmente in Photoshop. Purtroppo, C4D non ha una funzione per farlo automaticamente.

Invia il tuo rendering

  1. Save/ Upload il tuo file di scena.
  2. Assicurati di scegliere lo stesso intervallo di fotogrammi sul sito web di Super Render Farm come hai fatto nel file di scena.