Raccomandazioni generali per il rendering di un progetto C4D su Super Renders Farm.

A volte durante il rendering, è normale che qualcosa possa andare storto, ma se segui queste semplici regole, aumenti le tue possibilità di evitare problemi in modo significativo:

Scene file: deve essere salvato nella versione R16 o nelle versioni più recenti.

XRefs & Oggetti aggiuntivi: devono essere uniti in un unico file della scena.

Texture: tutte le texture devono essere copiate nella cartella \tex\ nella directory del progetto della scena. Tutti i file devono essere localizzati in questo percorso.

Animation file (avi/mp4/etc) non sono una buona opzione per le texture animate, inoltre i file .mov non possono essere utilizzati. Si consiglia di creare una sequenza di frame (jpg\png o simili) e di collegarli come sequenza di immagini. Se ci sono texture provenienti da vari plugin (come i pacchetti di Greyscale Gorillas), dovrebbero essere salvati con la scena (nella cartella \tex).

GI files - se la GI è utilizzata, dovrebbe essere preparata con la corretta impostazione per il rendering su più macchine con tutte le opzioni di salvataggio DISATTIVATE.

Se la cache della GI viene eseguita dal tuo lato, copia tutte le mappe GI necessarie nella cartella \illu\ nella directory del progetto della scena e ricollega i percorsi GI nelle impostazioni di rendering.

Multiple cameras - possiamo renderizzare scene con più telecamere con il nostro plugin. Se hai una configurazione atipica (come il cambio di telecamere nel corso della timeline), dovresti preparare la tua scena con il tag stage.

Frame range & FPS setup - dovrebbe essere impostata con valori di copertura.

Deforners, effectors, dynamics & particles - ogni funzione dovrebbe essere verificata per scopi di caching prima di inviare la scena. Utilizziamo più macchine per il rendering e alcune di esse possono renderizzare in modo diverso senza il file di cache.

Multipass e output - supportiamo entrambi gli output. I percorsi per il rendering dovrebbero essere impostati allo stesso modo del rendering sulla tua macchina locale.

Scene name, output paths: non dovrebbero contenere caratteri non comuni come / \ " % # ? o simili.

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