- Preparando um arquivo para renderização:
- Certifique-se de que o seu arquivo esteja configurado corretamente. Se não estiver, configure a pasta do projeto. Abra o arquivo do Mya que será renderizado. Verifique se não há erros que impeçam o carregamento adequado do arquivo.
- Use Save As para criar uma nova versão desse arquivo que será usada exclusivamente para renderização na Render Farm. Salve este arquivo como um Maya ASCII.

- Neste arquivo, altere todos os itens referenciados para importações seguindo o método a seguir:
Abra o Reference Editor clicando em File-> Reference Editor
Selecione o primeiro item na lista de referências.
Na janela do Reference Editor, selecione File-> Import Object From Reference.
- Se uma janela aparecer perguntando sobre Namespaces, selecione Delete Namespaces.
- Repita para cada item até que a lista esteja vazia, feche o editor de referência e salve o arquivo.
- Observação: Importar referências pode acelerar a renderização e reduzir significativamente o uso de memória RAM, mas também pode fazer com que os shaders quebrem ou criem outros erros. Se ocorrerem tais erros e a reatribuição de shaders resultar em uma mensagem "error parsing arguments", um arquivo contendo referências pode ser usado como último recurso.
4. Certifique-se de que todas as texturas estejam corretamente vinculadas aos seus shaders correspondentes. Para fazer isso rapidamente enquanto o Maya está aberto, vá para Window-> General Editors -> File Path Editor, e certifique-se de que todas as texturas apareçam corretamente.
- Se nenhuma textura aparecer, certifique-se de que o projeto esteja configurado. Vá para File-> Set Project e selecione a pasta do projeto. Reabra o arquivo do Maya.
- Se uma ou algumas texturas não aparecerem, corrija o caminho do arquivo para essas texturas no editor de atributos.
- Para corrigir o arquivo, selecione o ícone de pasta próximo ao Name Image
- Navegue até a pasta correta, selecione o arquivo e clique em Open.

3. Salve o arquivo.
5. Se estiver usando cabelo (fur), certifique-se de que quaisquer mapas de comprimento/direção/calvície estejam vinculados corretamente, verificando os caminhos dos arquivos no Attribute Editor.
6. Reproduza a animação em tempo real. Certifique-se de que não há simulações não armazenadas em cache e que todos os caches estão sendo encontrados. Todas as simulações devem estar armazenadas em cache ou o arquivo não será renderizado corretamente.
- Se nenhum cache for encontrado, certifique-se de que o projeto esteja configurado. Vá para File-> Set Project e selecione a pasta do projeto. Reabra o arquivo do Maya.
- Se um ou alguns caches não forem encontrados, corrija o caminho do arquivo para esses caches no Editor de Atributos.
Selecione a simulação no Outliner Panel, navegue até a guia Cache no Attribute Editor..
Certifique-se de que o caminho do arquivo esteja correto no Base Directory.
Se não for o arquivo correto, selecione a pasta ao lado do Base Name navegue até o arquivo correto e selecione abrir.
- Salve o arquivo.
- 7. Abra a janela Render Setting e certifique-se de que todas as opções estejam configuradas corretamente.
- Certifique-se de que as convenções de nomenclatura, tipo de arquivo e preenchimento de quadro estejam definidos corretamente.
- Defina a câmera através da qual o arquivo será renderizado. Certifique-se de que a câmera não esteja definida como "persp".
- Certifique-se de que o intervalo de quadros esteja correto e que By frame esteja definido como 1. Observe o intervalo de quadros, pois isso precisará ser digitado no Smedge mais tarde.
- Certifique-se de que a resolução da imagem esteja definida corretamente. Se estiver usando o Arnold 5, verifique cada guia e certifique-se de que as configurações estejam corretas. Você precisará desativar 'Auto-Convert Textures to TX Files'. Isso evitará erros com seus arquivos de saída.

- Se ainda não tiver sido feito, anote o intervalo de quadros da animação. Isso precisará ser digitado no Smedge mais tarde.
- Renderize um quadro da animação para teste. Certifique-se de que o quadro pareça apropriado e corrija quaisquer problemas que surgirem.
- Salve o arquivo e feche o Maya.