Come "Impacchettare" un file 3ds Max per Super Renders Farm?

Normalmente, ci sono due modi per impacchettareun progetto 3ds Max.

Opzione 1: Da 3ds Max > Utility > More > Resource Collector, che semplicemente copierà tutte le mappe utilizzate in una cartella a vostra scelta.

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Non dimenticare di includere il file MAX > Use Path > Begin.

Successivamente copia il tuo file di scena in quella cartella e carica quella cartella nella cartella condivisa di Google Drive / Dropbox.

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Optione 2: Da 3Ds MAX > File > Archive...

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Successivamente, si avrà il file .archive, che va estratto in una cartella e caricato sulla piattaforma di rendering. Ora il tuo file è pronto per essere renderizzato nel nostro servizio.

Ora il tuo file è pronto per essere reso presso il nostro servizio di rendering.

Start Rendering with Super Renders Farm: 

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