Normalmente, ci sono due modi per impacchettareun progetto 3ds Max.
Opzione 1: Da 3ds Max > Utility > More > Resource Collector, che semplicemente copierà tutte le mappe utilizzate in una cartella a vostra scelta.

Non dimenticare di includere il file MAX > Use Path > Begin.
Successivamente copia il tuo file di scena in quella cartella e carica quella cartella nella cartella condivisa di Google Drive / Dropbox.

Optione 2: Da 3Ds MAX > File > Archive...



Successivamente, si avrà il file .archive, che va estratto in una cartella e caricato sulla piattaforma di rendering. Ora il tuo file è pronto per essere renderizzato nel nostro servizio.
Ora il tuo file è pronto per essere reso presso il nostro servizio di rendering.
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