Rendering della fotocamera sbagliata a causa del "View to Render" bloccato

Se hai più di una fotocamera nella tua scena e il rendering di prova mostra comunque la fotocamera sbagliata:

Potrebbe essere bloccato "View to Render".

In 3ds Max, apri la finestra "Render Setup". (Premi F10 o fai clic sull'icona Render Setup)

[View to Render: (elenco a discesa con vista o fotocamera selezionata)] [Lock button]

Controlla il [Lock button] e assicurati che non sia attivato.

mceclip0.png

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