Cache di illuminazione globale: è necessario calcolare la mappa di irradiazione e la cache di illuminazione prima di caricare su Super Renders.

Se il tuo progetto richiede la GI Cache, devi calcolare la Irradiance Map e Light cache file, quindi caricarli insieme al tuo progetto.

Se non sei sicuro su come creare il Irradiance Map e Light cache file, di seguito ci sono alcuni consigli per te.

Passaggio 1: Abilita le impostazioni GI e configurale per te stesso.

mceclip0.png

Passaggio 2: Crea il file di percorso Vrlmap/Vrmap e salvalo nel tuo progetto.

mceclip0.png

Save il tuo file Vrlmap/Vrmap.

mceclip1.png

Configurazione della cache di luce: scegli "From file" e clicca su "Save".

mceclip2.png

mceclip3.png

Step 3: Vai su V-Ray -> Enable "Don't render final image".

mceclip0.png

Poi clicca sul pulsante Render per creare il tuo file Vrlmap/Vrmap.

Passaggio 4: Disabilita "Don't render final image"

mceclip4.png

Vai alla scheda GI e seleziona il percorso per il file Vrlmap/Vrmap.

Seleziona la modalità Mappa Irradianza "from file", quindi il percorso del file vrmap.

mceclip4.png

Scegliere "From file" nell'impostazione della Light cache e inserire il percorso del file vrlmap.

mceclip5.png

Infine, salva il tuo file e confeziona tutti i tuoi progetti con Vrlmap/Vrmap per Super Renders Farm.


Start Rendering with Super Renders Farm: 

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