Raccomandazioni generali per il rendering di progetti 3ds Max su Super Renders Farm

È normale che ci siano problemi durante il rendering, ma se segui queste semplici regole, puoi aumentare le tue possibilità di evitare problemi.

Scene File: dovrebbero essere salvati in formato .max nelle versioni tra il 2015 e l'ultima disponibile.

XRefs: supportati, ma possono esserci problemi con XRefs e il rendering in rete, quindi si consiglia di unire tutti gli XRefs nella scena principale.

Project folder: è meglio utilizzarla, altrimenti è consigliabile creare una cartella "Assets" e ricollegare tutte le texture, i vrmeshes e gli altri asset lì.

Non dovrebbe esserci alcun asset mancante nella scena. Ogni asset mancante aumenterà il tempo di rendering del lavoro e può causare problemi durante il rendering. Se ci sono alcuni asset che hanno lo stato "missing" nella ricerca degli asset di 3ds Max e che possono essere ignorati durante il processo di rendering, cancella i percorsi o utilizza l'opzione "ignore missing".

Animated textures: I file di animazione come avi/mp4 ecc. non sono un'opzione valida per le texture animate, inoltre i file .mov non possono essere utilizzati. Si prega di creare una sequenza di frame (jpg\png o simili) e di collegarla come sequenza di immagini. In 3ds Max è possibile utilizzare una sequenza ".ifl".

GI setup: Deve essere preparato per il rendering su più macchine.

Plugin: Supportiamo molti plugin di 3ds Max, tuttavia, se si utilizza un plugin atipico, potrebbe essere necessario del tempo per testare il plugin e il nostro sistema di rendering in rete. Inoltre, verifichiamo i plugin utilizzati nella scena e li confrontiamo con il nostro sistema. Nel caso in cui non supportiamo alcuni plugin, verrai informato automaticamente al momento della presentazione del progetto.

Output: Devono essere configurati allo stesso modo del rendering su una macchina locale. Questo include l'output principale di 3ds Max, il frame buffer di VRay, l'immagine VRay RAW, gli output di Corona e gli elementi di rendering.

Switches- Il rendering distribuito, la bassa priorità del thread e la regione di rendering dovrebbero essere disattivati.

Più telecamere in una scena - questa impostazione è supportata.

Scene name and output paths non devono contenere caratteri non standard come / \ " % # ? o caratteri non ASCII specifici della lingua come gli alfabeti cirillico o coreano. Se la scena contiene tali caratteri, è sempre meglio cambiarli.