Global Illumination cache: vous devez calculer Irradiance Map and Light cache avant de télécharger sur Super Renders

Si votre projet nécessite un cache GI, vous devez calculer votre Irradiance Map and Light cache, puis les télécharger avec votre projet.

Si vous ne savez pas comment créer  Irradiance Map and Light cache, voici quelques astuces pour vous.

Étape 1: Activez les paramètres GI et configurez-les selon vos besoins.

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Étape 2: Créez le fichier de chemin Vrlmap/Vrmap et enregistrez-le dans votre projet.

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Enregistrez votre fichier Vrlmap/Vrmap.

mceclip1.png

Setup Lightcache: choisissez "From file" et cliquez sur "Save".

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Étape 3: Allez dans V-Ray -> Activez "Don't refer final image".

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Ensuite, cliquez sur le bouton "Render" pour créer votre fichier Vrlmap/Vrmap.

Étape 4: Désactivez "Don't refer final image".

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Allez dans l'onglet GI et sélectionnez le chemin d'accès pour le fichier Vrlmap/Vrmap.

Sélectionnez le mode de lrradiance map"From file", puis le chemin d'accès au fichier vrmap.

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Choisissez "From file" dans les paramètres de cache de lumière et entrez le chemin d'accès au fichier vrlmap.

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Enfin, enregistrez votre fichier et conditionnez tous vos projets avec Vrlmap / Vrmap pour Super Renders Farm.

Start Rendering with Super Renders Farm: 

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