Recomendações gerais para renderização de projetos 3ds Max na Super Renders Farm.

Às vezes, é normal que ocorram problemas durante a renderização, mas se você seguir estas regras simples, aumentará suas chances de evitar problemas em grande margem.

Scene files: Devem ser salvos no formato .max nas versões de 2015 à mais recente.

XRefs: São suportados, mas pode haver problemas com XRefs e renderização em rede, portanto, recomendamos mesclar todos os XRefs na cena principal.

Project folder: É melhor usá-la, se não, é bom criar uma pasta "Assets" e realocar todas as texturas, vrmeshes e outros ativos lá.

Não deve haver ativos faltando na cena. Cada ativo faltando aumentará o tempo de renderização do trabalho e pode causar problemas na renderização. Se houver ativos que tenham o status "missing" na lista de ativos do 3ds Max e possam ser ignorados durante o processo de renderização, exclua os caminhos para eles ou simplesmente use a opção "ignore missing".

Animated textures: Les fichiers d'animation (avi/mp4/etc) ne sont pas une option valide pour les textures animées, et les fichiers .mov ne peuvent pas être utilisés. Veuillez créer une séquence d'images (jpg/png ou autre) et la connecter en tant que séquence d'images. Vous pouvez utiliser une séquence ".ifl" dans 3ds Max.

GI Setup: Elle doit être préparée pour le rendu sur plusieurs machines.

Plugins: Nous prenons en charge de nombreux plugins 3ds Max, cependant, si vous utilisez un add-on non standard, nous pouvons avoir besoin de temps pour effectuer un test avec le plugin et notre système de rendu en réseau. Nous vérifions également les plugins utilisés dans la scène et les comparons avec notre système. Dans le cas où nous ne prenons pas en charge certains plugins, vous en serez informé automatiquement lors de la soumission du projet.

Outputs: Elles doivent être configurées de la même manière que pour le rendu sur une machine locale. Cela inclut la 3ds Max main output, VRay frame buffer, VRay RAW image, Corona outputs, and render elements.

Switches - Distributed rendering, low thread priority et render region doivent être désactivés.

Plusieurs caméras dans une même scène - cette configuration est prise en charge.

Scene name et output paths ne doivent contenir aucun caractère non standard tel que / \ " % # ? ou des caractères non-ASCII spécifiques à une langue comme les alphabets cyrillique ou coréen. Si votre scène contient de tels caractères, il est toujours préférable de les modifier.

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