Raccomandazioni generali per il rendering di un progetto Maya su Super Renders Farm

Durante il rendering, è normale che si verifichino problemi. In questo caso, è necessario seguire le linee guida per inviare manualmente il progetto di rendering.

Scene File -  deve essere salvato in Maya 2015-2019 e può essere in formato .mb (Maya binary) o .ma (ASCII di Maya). Inoltre, possiamo rendere scene preparate su Mac o Linux OS, tuttavia, queste scene devono essere salvate in formato .ma in modo da poter ricollegare tutti i percorsi al nostro drive di rete locale.

Project Folder - questa funzione DEVE essere SEMPRE utilizzata. Tutti i percorsi verso \Prj_folder\ devono essere preparati e impostati nella scena. Non possono mancare risorse o riferimenti alla scena. Tutte le scene devono essere salvate in \PrjFolder\scenes. Si prega di evitare di salvare le texture in percorsi diversi da quelli definiti nelle impostazioni della cartella del progetto.

Scene references -  se presenti, devono essere uniti in un unico file. Se i riferimenti della scena non possono essere uniti, assicurarsi che tutte le risorse utilizzate abbiano i percorsi corretti verso \ProjectFolder.

Render layers - tutti i layer che devono essere renderizzati devono avere una telecamera valida impostata. Non modifichiamo le scene e non attiviamo/disattiviamo i layer di rendering. Inoltre, le opzioni del prefisso del nome del file devono essere preparate come "<RenderLayer>/<Camera>/<RenderPass>";. Il suffisso del nome deve essere "nome.#.xxx" (ad esempio Scenename.0001.jpg). Qualsiasi altra opzione di salvataggio del file può causare problemi durante il rendering in rete e il controllo del progresso. Si prega di evitare il suffisso del nome con .# alla fine. L'estensione del formato dell'immagine dovrebbe essere sempre dopo il numero di frame.

Viewport e Save- la telecamera di rendering deve essere selezionata anche nelle impostazioni di rendering e nella vista. La vista dovrebbe essere massimizzata con la telecamera di rendering. I dettagli dello shading dovrebbero essere impostati su "box" senza alcuna capacità di shading. Si prega di disattivare qualsiasi tipo di anteprima del rendering interattivo della GPU.

GI setup - deve essere preparata per il rendering su più macchine in entrambi i motori di rendering - Mental Ray & Vray. Se non sei sicuro della configurazione GI, contattaci. Il renderer Arnold utilizza il metodo "Brute Force", quindi le scene Arnold non devono essere memorizzate nella cache prima del rendering su più macchine.

Plugins - supportiamo molti plugin di Maya, tuttavia, se si utilizza un add-on non comune, potrebbe essere necessario un po' di tempo per eseguire un test con il plugin e il nostro sistema di rendering in rete.

Render specific settings - Rendering distribuito, Priorità bassa dei thread, Regione di rendering - dovrebbero essere tutte disattivate (VRay render engine).

Animated texture - i file di animazione (avi/mp4/ecc.) non sono un'opzione valida per le texture animate, anche i file .mov non possono essere utilizzati. Creare una sequenza di frame (jpg\png o simili) e collegare la sequenza di immagini.

Switches - per il motore di rendering VRay - nelle impostazioni di rendering / scheda Comune:

"Don't save the image (ignored in batch mode)" - OFF,

"Animation" - ON (se la scena è animata, non una still image) + corretto intervallo di frame impostato in "start frame/end frame".

Il valore "By frame" dovrebbe essere impostato su 1.000.

Risoluzione e fotocamera di rendering - dovrebbero essere selezionate con i valori / opzioni corretti.

"Use VRayFB" - ON.

Nascondi la visualizzazione di rendering - "OFF",

"Disable region rendering in batch mode" - OFF (se la regione di rendering non viene utilizzata!).

Scheda Impostazioni "VRay" - "Don't render final image" - OFF

"Indirect Illumination" - se viene utilizzato LightCache, "number if LC passes" dovrebbe essere = 0.

Scheda "Setting" - "Use distributed rendering" - OFF

"Low thread priority" - OFF.

MEL / Python callbacks - se la scena non utilizza alcuno script/plugins MEL/Python addizionale, tutti i campi dovrebbero essere vuoti

Render elements - se utilizzati, tutti quelli che devono essere resi devono essere abilitati! Non modifichiamo le impostazioni della scena e se durante il processo di rendering manca uno degli elementi di rendering, verrà reso di nuovo e addebitato come lavoro di rendering separato. Nelle impostazioni degli elementi di rendering, lo switch "Separate folders" deve essere spento

Maya Scripts editor - Si prega di evitare "error". Stiamo renderizzando utilizzando "Render.exe" - non Maya.exe o qualsiasi altra impostazione GUI, quindi se ci saranno "errori" nell'editor di script Maya, la scena potrebbe causare problemi con il rendering. Gli "Warning" nella maggior parte dei casi sono solo informazioni su problemi non critici, quindi se non sono importanti li ignoreremo nel processo di rendering. Salviamo il file di registro di Maya (in .txt) nella directory \Nome_scena-log, quindi se si desidera/è necessario verificare il tempo di rendering e le informazioni sugli avvisi della scena, è possibile scaricare questi file.

NAME - Il nome della scena, dell'asset e dei percorsi di output non deve contenere caratteri speciali come / \ " % #? ecc.

Avere una Camera aggiunta manualmente in modo che il suo nome sia diverso da quelli predefiniti (sideShape, topShape, frontShape, perspShape, persp).

Avere una cartella di progetto Maya con la directory "scenes" che contiene le tue scene, ad esempio:

N:/CartellaProgettoRender <- questa è la cartella di progetto Maya

N:/CartellaProgettoRender/scenes <- questa è la directory delle scene

N:/CartellaProgettoRender/scenes/shot001.mb <- la scen

Se stai usando XGen, la directory xgen dovrebbe essere direttamente nella tua cartella di progetto:

N:/CartellaProgettoRender/xgen

Evita di usare caratteri speciali nei nomi dei file e nei percorsi come "@$:%^" o caratteri non ASCII specifici della lingua come l'alfabeto cirillico o coreano.


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