Preparazione del File per il rendering
- Assicurati che il tuo file sia stato configurato correttamente. Se non lo è, prepara la cartella del progetto. Apri il file Maya che verrà renderizzato e verifica che non ci siano errori che impediscono il corretto caricamento del file.
- Utilizza la funzione Save As per creare una nuova versione del file che verrà utilizzata esclusivamente per il rendering su Super Renders Farm. Salva il file come formato Maya ASCII.

3. In questo file, modificare tutti gli elementi di riferimento in importazioni tramite il seguente metodo:
- Aprire l References Editor facendo clic su File -> References Editor
- Selezionare il primo elemento nell'elenco dei riferimenti.
- Nella finestra dell' References Editor, selezionare File -> Import Object from References

- Se appare una finestra che chiede informazioni sui Namespaces, selezionare Delete Namespaces.
- Ripetere per ogni elemento finché l'elenco delle reference è vuoto, quindi chiudere il Reference Editor e salvare il file.
- Nota: l'importazione di reference può accelerare il rendering e ridurre significativamente l'utilizzo della RAM, ma potrebbe anche causare problemi con gli shader o altri errori. In caso di tali errori, se il riassegnamento degli shader comporta un messaggio di "error parsing arguments ", un file contenente reference può essere utilizzato come ultima risorsa.
4. Assicurarsi che tutte le texture siano correttamente collegate ai loro rispettivi shader. Per fare questo rapidamente con Maya aperto, andare su Window -> General Editors -> File Path Editor e assicurarsi che tutte le texture appaiano correttamente.
- Se non vengono visualizzate texture, assicurarsi che il progetto sia impostato correttamente. Andare su File -> Set Project e selezionare la cartella del progetto. Riaprire il file di Maya.
- Se una o alcune texture non appaiono, correggere il percorso del file per quelle texture nell'attribute editor.
Per correggere il file, selezionare l'icona della cartella accanto a Image Name
Navigare fino alla cartella corretta, selezionare il file e fare clic su Open.

- Save il file.
5. Se stai utilizzando pellicce, assicurati che le mappe di lunghezza/direzione/calvizie siano collegate correttamente verificando i percorsi dei file nell'Attribute Editor.
6. Riproduci l'animazione in tempo reale. Assicurati che non ci siano simulazioni non memorizzate nella cache e che tutte le cache vengano trovate. Tutte le simulazioni devono essere memorizzate nella cache o il file non verrà renderizzato correttamente.
- Se non vengono trovate cache, assicurati che il progetto sia impostato correttamente. Vai su File -> Set Project e seleziona la cartella del progetto. Riapri il file di Maya.
- Se una o alcune cache non vengono trovate, correggi il percorso del file per quelle cache nell'Attribute Editor.
Seleziona la simulazione dal pannello Outliner, naviga alla scheda Cache nell'Attribute Editor.

Assicurarsi che il percorso del file sia corretto nella Base Directory.
Se non è il file corretto, selezionare la cartella accanto al Base Name, navigare fino al file corretto e selezionare Apri.

- Save il file.
7. Apri la finestra Render setting e assicurati che tutte le opzioni siano impostate correttamente.
Assicurati che le convenzioni di denominazione, il tipo di file e la padding dei fotogrammi siano impostati correttamente.
Imposta la fotocamera attraverso cui verrà renderizzato il file. Assicurati che la fotocamera non sia impostata su "persp".
Assicurati che l'intervallo di fotogrammi sia corretto e che By Frame sia impostato 1. Prendi nota dell'intervallo di fotogrammi, poiché dovrai digitare questo valore successivamente in Smedge.
Assicurati che la risoluzione dell'immagine sia impostata correttamente. Se usi Arnold 5, verifica ogni scheda e assicurati che le impostazioni siano corrette. Dovrai disattivare 'Auto-Convert Textures to TX Files'. Questo impedirà errori con i tuoi file di output.

- Se non lo hai già fatto, prendi nota dell'intervallo di frame dell'animazione. Questo dovrà essere inserito in Smedge in seguito.
- Effettua un rendering di prova di un frame dell'animazione. Assicurati che il frame sia appropriato e correggi eventuali problemi che si presentano.
- Salva il file e chiudi Maya.
Successivamente, carica la cartella del tuo progetto sul nostro render farm.
Start Rendering with Super Renders Farm: