Il est normal que quelque chose puisse mal se passer lors du rendu. Dans ce cas, suivez les directives pour nous envoyer manuellement votre projet de rendu.
Scene file - doit être enregistré dans Maya 2015-2019. Nous prenons en charge les fichiers .mb (binaire Maya) et .ma (ASCII Maya). Nous pouvons également rendre des scènes préparées sur des systèmes d'exploitation Mac ou Linux, cependant, ces scènes doivent être enregistrées au format .ma afin que nous puissions relier tous les chemins à notre réseau local.
Project folder - cette fonctionnalité doit être TOUJOURS utilisée. Tous les chemins vers le dossier \Prj_folder\ doivent être préparés et configurés dans la scène. Il ne peut y avoir aucun élément manquant ou aucune référence de scène manquante. Toutes les scènes doivent être enregistrées dans le dossier \PrjFolder\scenes. Essayez de ne pas utiliser de textures enregistrées dans des chemins différents de ceux définis dans les paramètres du dossier de projet.
Scene references - si elles existent, elles doivent être fusionnées en un seul fichier. Si les références de scène ne peuvent pas être fusionnées, assurez-vous que tous les éléments utilisés ont des chemins d'accès corrects vers \ProjectFolder.
Render layers - tous les calques qui doivent être rendus doivent avoir une caméra de rendu valide définie. Nous n'éditons pas les scènes et n'activons/désactivons pas les calques de rendu. Les options de préfixe de nom de fichier doivent être préparées comme suit : "<RenderLayer>/<Camera>/<RenderPass>";. Le suffixe de nom doit être "nom.#.xxx" (par exemple Scenename.0001.jpg). Toute autre option d'enregistrement de fichier peut causer des problèmes lors du processus de rendu en réseau et de vérification de l'état d'avancement. Évitez le suffixe de nom avec .# à la fin. L'extension du format d'image doit toujours être après le numéro de trame.
Viewport & Save - la caméra de rendu doit également être sélectionnée dans les paramètres de rendu et dans le viewport. Le viewport doit être maximisé avec la caméra de rendu. Les détails de la mise en forme doivent être réglés sur "box" sans aucune capacité de mise en forme. Veuillez désactiver tout type de prévisualisation de rendu interactif GPU.
GI setup - doit être préparée pour le rendu sur plusieurs machines avec les deux moteurs de rendu - Mental Ray et Vray. Si vous n'êtes pas sûr de la configuration du GI, veuillez nous contacter. Le moteur de rendu Arnold utilise la méthode "Brute Force", donc les scènes Arnold n'ont pas besoin d'être mises en cache avant le rendu sur plusieurs machines.
Plugins - nous prenons en charge de nombreux plugins Maya, cependant, si vous utilisez un add-on peu courant, nous pourrions avoir besoin de temps pour effectuer un test avec le plugin et notre système de rendu en réseau.
Render specific settings -Distributed rendering, Low thread priority, Render region- doivent tous être désactivés (moteur de rendu VRay).
Animated textures - les animation files (avi/mp4, etc.) ne sont pas une option valide pour les textures animées, et les fichiers .mov ne peuvent pas être utilisés. Veuillez créer une séquence d'images (jpg/png ou autre) et la connecter.
Switches - pour le moteur de rendu VRay - dans les paramètres de rendu / onglet général :
"Don't save the image (ignored in batch mode)" - OFF,
"Animation" - ON (si la scène est animée, pas une image fixe) + plage d'images correctement définie dans "start frame/end frame". La valeur "By frame" doit être définie à 1,000.
Résolution et caméra de rendu - doivent être sélectionnées avec des valeurs/options correctes.
"Use VRayFB" - ON.
Hide render view - "OFF",
"Disable region rendering in batch mode" - OFF (si la région de rendu n'est pas utilisée !).
Onglet "Paramètres VRay" - "Don't render final image" - OFF
"Indirect Illumination" - si LightCache est utilisé, le "number of LC passes" doit être égal à 0.
Onglet "Settings" - "Use distributed rendering" - OFF
"Low thread priority" - OFF
MEL / Python callbacks - si la scène n'utilise aucun type de scripts/plugins MEL/Python supplémentaires, tous les champs doivent être vides.
Render elements - s'ils sont utilisés, tous ceux qui doivent être rendus doivent être activés ! Nous ne modifions pas les configurations de la scène et si l'un des éléments de rendu est manquant pendant le processus de rendu, ils seront re-rendus et facturés en tant que travail de rendu séparé. Dans les paramètres d'éléments de rendu, l'interrupteur "Separate folders" doit être OFF.
Maya script editor - veuillez essayer d'éviter les "errors". Nous rendons en utilisant "Render.exe" - pas Maya.exe ou toute autre configuration GUI, donc s'il y a des "errors" dans l'éditeur de script Maya - la scène peut causer des problèmes de rendu. Les problèmes "Warning" sont dans la plupart des cas juste des informations sur des problèmes non critiques, donc s'ils ne sont pas importants, nous les ignorerons dans le processus de rendu. Nous enregistrons le fichier journal Maya (au format .txt) dans le répertoire \Scene_name-log, donc si vous voulez/vous devez vérifier le temps de rendu et les informations sur les avertissements de la scène, n'hésitez pas à télécharger ces fichiers.
NAME- Le nom de la scène, les chemins des actifs et de sortie ne doivent contenir aucun caractère spécial comme / \ " % #? etc.
Avoir une Camera qui est ajoutée manuellement pour que son nom soit différent des noms par défaut (sideShape, topShape, frontShape, perspShape, persp).
Avoir un dossier de projet Maya avec un répertoire "scenes" qui contient vos scènes, par exemple :
N:/RenderProject <- c'est le dossier de projet Maya
N:/RenderProject/scenes <- c'est le répertoire des scènes
N:/RenderProject/scenes/shot001.mb <- la scène
Si vous utilisez XGen, le répertoire xgen doit être directement dans votre dossier de projet :
N:/RenderProject/xgen
Évitez d'utiliser des caractères spéciaux dans vos noms de fichiers et de chemins comme "@$:%^" ou des caractères non-ASCII spécifiques à une langue comme l'alphabet cyrillique ou coréen.