Préparer un fichier pour le rendu
- Assurez-vous que votre fichier a été correctement configuré. Si ce n'est pas le cas, configurez le dossier du projet. Ouvrez le fichier Maya qui sera rendu. Assurez-vous qu'il n'y a pas d'erreurs qui empêchent le chargement correct du fichier.
- Utilisez "Save As" pour créer une nouvelle version de ce fichier qui sera utilisée exclusivement pour le rendu sur la ferme de rendu. Enregistrez ce fichier sous la forme d'un fichier Maya ASCII.

3. Dans ce fichier, changez tous les éléments référencés en les important à l'aide de la méthode suivante :
Ouvrez Reference Editor en cliquant sur File-> Reference Editor
Sélectionnez le premier élément de la liste des références.
Dans la fenêtre de Reference Editor, sélectionnez File-> Import Object From References.

- Si une fenêtre apparaît demandant des informations sur les Namespaces, sélectionnez Delete Namespaces.
- Répétez pour chaque élément jusqu'à ce que la liste soit vide, fermez l'éditeur de référence et enregistrez le fichier.
- Remarque : l'importation de références peut accélérer le rendu et réduire considérablement l'utilisation de la RAM, mais cela peut également causer des erreurs avec les shaders ou créer d'autres erreurs. Si de telles erreurs se produisent et que la réaffectation des shaders donne un message "error parsing arguments", un fichier contenant des références peut être utilisé en dernier recours.
4. Assurez-vous que toutes les textures sont correctement liées à leurs shaders correspondants. Pour le faire rapidement lorsque Maya est ouvert, allez dans Window-> General Editors -> File Path Editor et assurez-vous que toutes les textures s'affichent correctement.
- Si aucune texture n'apparaît, assurez-vous que votre projet est configuré. Allez dans File-> Set Project et sélectionnez le dossier de projet. Ré-ouvrez le fichier Maya.
- Si une ou plusieurs textures ne s'affichent pas, corrigez le chemin d'accès au fichier pour ces textures dans l'éditeur d'attributs.
Pour corriger le fichier, sélectionnez l'icône de dossier à côté de Image Name.
Naviguez jusqu'au dossier correct, sélectionnez le fichier et sélectionnez Open.

- Enregistrez le fichier.
5. Si vous utilisez de la fourrure, assurez-vous que toutes les cartes de longueur, de direction et de calvitie sont correctement liées en vérifiant les chemins d'accès de fichier dans Attribute Editor
6. Lancez l'animation en temps réel. Assurez-vous qu'il n'y a pas de simulations non mises en cache et que tous les caches sont trouvés. Toutes les simulations doivent être mises en cache ou le fichier ne sera pas rendu correctement.
- Si aucun cache n'est trouvé, assurez-vous que votre projet est configuré. Allez dans File-> Set Project et sélectionnez le dossier de projet. Ré-ouvrez le fichier Maya.
- Si un ou plusieurs caches ne sont pas trouvés, corrigez le chemin d'accès au fichier pour ces caches dans Attribute Editor
Sélectionnez la simulation dans le panneau Outliner, naviguez vers Cache tab dans Attribute Editor

Assurez-vous que le chemin d'accès au fichier est correct dans le Base Directory
S'il ne s'agit pas du fichier correct, sélectionnez le dossier à côté du Base Name, naviguez jusqu'au fichier correct et sélectionnez Ouvrir.

- Enregistrez le fichier.
7. Ouvrez la Render Setting Wndow et assurez-vous que toutes les options sont correctement configurées.
Vérifiez que les conventions de nommage, le type de fichier et le rembourrage de trame sont appropriés.
Définissez la caméra à travers laquelle le fichier sera rendu. Assurez-vous que la caméra n'est pas réglée sur "persp".
Assurez-vous que la plage de trames est correcte et que "By frame" est réglé sur 1. Notez la plage de trames, car elle devra être saisie ultérieurement dans Smedge.
Assurez-vous que la résolution de l'image est correctement configurée. Si vous utilisez Arnold 5, passez en revue chaque onglet et assurez-vous que les paramètres sont corrects. Vous devrez désactiver "Auto-Convert Textures to TX Files". Cela évitera les erreurs avec vos fichiers de sortie.

- Si ce n'est pas déjà fait, notez la plage de trames de l'animation. Cela devra être saisi dans Smedge plus tard.
- Rendez une image test d'une trame de l'animation. Assurez-vous que la trame est appropriée et corrigez les problèmes qui se posent.
- Enregistrez le fichier et fermez Maya.
Ensuite, téléchargez votre dossier de projet sur notre ferme de rendu.