Alcuni problemi potrebbero verificarsi durante il rendering, ma se si seguono queste regole generali, si ha molta più probabilità di evitarli.
Scene file - devono essere salvati in formato .blend - versione 2.68 e successive.
All assets - devono essere in una cartella accanto alla scena e collegati in Blender a quel percorso. Si prega di utilizzare sempre percorsi relativi (Assets\Asset.png) invece di percorsi assoluti (come N:\YourProject\Assets\Assets.png).
Scene- dovrebbe essere priva di asset mancanti quando viene inviata a Super Renders Farm.
- Ricorda sempre di controllare la barra % sotto l'impostazione di risoluzione. Deve essere impostata al 100% a meno che non si sia sicuri che altre impostazioni siano appropriate.
- Impostare l'opzione Threads su Auto-detect per utilizzare il 100% della potenza di CPU.
- Se nella scena sono presenti funzionalità di dinamiche / particelle, è necessario creare un file di cache per esse e collegarlo correttamente nella scena.
Plugins - supportiamo molti plugin e addon di Blender, tuttavia, se si utilizzano addon extra, si prega di inviarci le informazioni. Verificheremo la disponibilità e le opzioni di acquisto del plugin.
Cycles - imposta la dimensione dei tile su 16x16 o 32x32 per il rendering CPU. Un valore troppo elevato aumenterà il tempo di rendering.
Output - imposta un formato di file appropriato per i frame renderizzati e imposta il percorso di output come relativo.
- Verifica l'impostazione dei metadati, in modo che lo stampo non venga aggiunto ai frame a meno che non sia necessario.
Start Rendering with Super Renders Farm: