Package project
レンダーファームでレンダリングする際に何かがうまくいかないことはよくあります。すべてが適切に設定されていることを確認するために、プロジェクトをパッケージ化することは非常に重要なステップです。開始するためのいくつかのヒントとトラブルシューティングについて紹介します: Autodesk 3ds Maxのパッケージ方法 Autodesk Mayaのパッケージ方法 [Maxon Cinema 4Dのパッケージ方法](https://superrendersfarm.com/help/en/article/how-to-pac数人に読まれていますSimulate local path
「package」3Dプロジェクトを準備する際、ほとんどのアセット/設定パスはReletive pathを使用できますが、いくつかのケースではAbsolute pathの使用が必要です。例えば、Animaプラグインを使用したプロジェクト、Substanceアセット、Mayaのある種のalembicキャッシュ、Cinema 4DのCorona 4kキャッシュなどです。これらはAbsolute pathの使用が必要ですか? SuperRendersファームはSimulate Local Path機能を提供しており、これはAbsolute pathをシミュレートし、クラウドレンダーファームでのレンダリング時の問題を解決するのに役立ちます。 具体的な例として、あなたの3DS Maxプロジェクト「my_project_test」では、すべてのアセットを「my_project_test」というフォルダに配置していますが、Corona 4K Cacheは「D:\projects\mybuilding\my_project_test\my_uhd.4k」というAbsよく読まれていますTroubleshoot
なぜ「Troubleshoot Machine」機能が必要なのか? クラウドレンダーファームでレンダリングする際、ローカルマシンとSuper Rendersファームのマシン間のソフトウェア設定、シーン設定などの違いにより、すべてのエラーを避けるのは難しいようです。問題を解決するために、Super Rendersファームの他のレンダーマシンと互換性のある強力な外部マシンであるTroubleshoot Machineをリクエストすることができます。 Remote Troubleshoot Machineとは Remote Troubleshoot Machineは、Windowsコンピュータで、Super Rendersファームのすべてのレンダーノードと同様に、すべてのソフトウェアとプラグインがインストールされています。 リモートトラブルシューティングマシンでは、デフォルトのディスク名は「S」で、これはあなたのSRF Spacesのコピーされたバージョンにマウントされたネットワークドライブです(注記: Super Rend数人に読まれていますクラウドレンダリング向けAfter Effectsのセットアップ
クラウドレンダリング向けAfter Effectsのセットアップ数人に読まれていますSuperRenders Client App:インストール、アップロード、ダウンロード
SuperRenders Client Appはアップロード、提出、ダウンロードをワークステーション上の1つのワークフローに統合するデスクトップツールです。再開可能なチャンク転送、DCC内提出、フレームの自動ダウンロードをサポートします。数人に読まれています提出プラグイン:DCCごとのインストール、更新、トラブルシューティング
SuperRenders提出プラグインはDCCを離れずにレンダリングジョブを提出できるよう、3Dソフトウェアに「SuperRenders」メニューを追加します。DCCごとのインストール手順、更新方法、トラブルシューティングを説明します。数人に読まれています高度なユーティリティ:Render Node Template、Troubleshoot Machine、Simulate Local Path、APIアクセス
デフォルトのWebアップロード・提出・ダウンロードフロー以上が必要なスタジオ向けの4つの高度なユーティリティ:Render Node Template、Troubleshoot Machine、Simulate Local Path、APIアクセスの詳細な設定方法と使用方法を解説します。数人に読まれています