Rendering Large Still Images with 'Tiled Camera' in C4D
Rendering Large Still Images with 'Tiled Camera' in C4D C4Dでは、両方の方向で最大16,000ピクセルの上限がありますが、そのサイズの静止画像を単一のマシンでレンダリングするには非常に時間がかかります。 C4Dで大きな静止画をレンダリングするための「Tiled Camera」の設定に関するチュートリアルのリンクはこちらです。 C4Dで非常に大きな画像をレンダリングする これは、単一フレームを「Tiles」に分割する方法です。各タイルは別々のレンダーノードでレンダリングでき、複数のレンダーノードが並列してすべてのタイルで作業できます。 タイルレンダリングのためにシーンファイルを準備する。 標準設定でシーンファイルを読み込み、レンダリングの準備ができているカメラを設定します。 コンテンツブラウザを開き、「Tiled Camera.c4d」プリセットを探します。これは、使用しているC4Dのバージョン数人に読まれていますCinema 4D and Octane Renderer
Cinema 4D と Octane Renderer Octane Renderer と Cinema 4D を使用して、オンラインでレンダリングしたいシーンを開き、レンダリング設定を開いてください。 Octane のレンダリング設定に移動し、必要に応じて最大サンプル数と希望する AOV マルチパスを設定してください。 AOV チャンネルが必要な場合は、「Enable」にチェックを入れ、レンダーパスファイルの保存パスを「…」ボタンをクリックして定義してください。 結果の名前を設定し、「*Save」をクリックしてください。 その後、Cinema 4D のレンダリング設定の「Save」タブに移動し、通常の画像の保存パスを設定してください。 をアップロードしてください。 欠けているアセットが問題かどうかどうやって確認できますか? [レンダーダッシュボード](https://superrendersfarm.com/account/sign-in?utm_source=srf_fb&utm_medium=spportal&utm_campaign=ba数人に読まれていますCinema 4D plugin - supported features
Cinema 4D プラグイン - サポートされる機能 グローバル機能: Cinema4D 2026バージョンでのレンダリング エンジンでのレンダリング: Advanced Render, Physical, VRay, Corona フレームシーケンス、単一フレーム、範囲、選択されたフレームのレンダリング 様々なキャッシュのサポート(モーショングラフィックキャッシュ、ベイクなど) XRefs、ファイルシーケンス、テクスチャ、GIマップなど、すべてのC4D外部アセットのサポート C4Dライブラリからのアセットのサポート(.lib4Dファイルへのパスを持つアセット) 高解像度スティルショットのサポート(C4Dのタイルドカメラ機能を利用) 完全に統合されたアセットリンカー(C4Dテクスチャトラッカーに基づく) 「フレームレート」値の完全自動修正 完全自動統合:シーンバージョニング、アップロード後のアセットチェック、シーンチェック。 Rendering & GI: 複数のGI設定(Irradianc数人に読まれています