Global Illumination cache: cách tính toán Irradiance Map và Light cache trước khi tải lên Super Renders

Nếu dự án của bạn yêu cầu GI Cache, bạn phải tính toán bản đồ Irradiance Map và Light cache, sau đó tải chúng lên cùng với dự án của bạn.

Nếu bạn chưa biết cách tạo tệp Irradiance Map và Light cache. Dưới đây là một số lời khuyên cho bạn.

Bước 1:  Kích hoạt cài đặt GI và thiết lập nó cho chính bạn.


mceclip0.png

Bước 2: Tạo tệp đường dẫn Vrlmap/Vrmap và lưu nó vào dự án của bạn.

mceclip0.png

Lưu tệp Vrlmap/Vrmap của bạn

mceclip1.png

Thiết lập Lightcache: chọn "From file" và nhấp vào lưu

mceclip2.png

mceclip3.png

Bước 3: Vào V-Ray -> Bật "Don't render final image"

mceclip0.png

Sau đó nhấp vào nút Render để tạo tệp Vrlmap/Vrmap.

Bước 4: Vô hiệu hóa "Don't render final image" 

mceclip4.png

Chuyển đến tab GI và chọn đường dẫn cho Vrlmap/Vrmap.

Chọn chế độ Irradiance map "From file", sau đó là đường dẫn tới file vrmap.

mceclip4.png

Chọn "From file" trong cài đặt Bộ đệm nhẹ và nhập đường dẫn đến tệp vrlmap.

mceclip5.png

Cuối cùng, lưu tệp của bạn và package tất cả các dự án của bạn với Vrlmap/Vrmap vào Super Renders Farm.

Bắt đầu kết xuất với Super Renders Farm: 

Baby_Shower_Supplies.png