Một số lưu ý khi kết xuất dự án 3Ds Max trên Super Renders Farm

Đôi khi kết xuất, các vấn đề có thể xảy ra, hãy tuân theo một số lưu ý dưới đây để giảm thiểu chúng.

Tệp scene - nên lưu dưới định dạng .max, với các phiên bản từ 2015 trở lên

XRefs - Được hỗ trợ, nhưng có thể gặp vấn đề với XRefs và kết xuất mạng, do đó chúng tôi khuyên bạn nên hợp nhất tất cả XRefs vào cảnh chính.

Thư mục dự án - Nên sử dụng thư mục dự án, nếu không, tốt nhất là tạo một thư mục "Asset" và liên kết lại tất cả các texture, vrmesh và các asset khác tại đó.

Khi thiếu bất kỳ asset nào thiếu trên cảnh sẽ dẫn tới tăng thời gian kết xuất và có thể gây ra vấn đề với quá trình kết xuất. Nếu có một số asset có trạng thái "missing" trong 3Ds Max asset tracking và có thể bỏ qua trong quá trình kết xuất, hãy xóa đường dẫn đến chúng hoặc chỉ sử dụng tùy chọn "Ignore missing".

Texture động: Tệp động (avi / mp4 / v.v.) không phải là một lựa chọn hợp lệ cho texture động, cũng không thể sử dụng tệp .mov. Vui lòng tạo một chuỗi hình ảnh và kết nối nó như một chuỗi hình ảnh. Bạn có thể sử dụng chuỗi ".ifl" trong 3ds Max.

Cài đặt GI - cần được chuẩn bị để kết xuất trên nhiều máy.

Plugins - Chúng tôi hỗ trợ khá nhiều plugin 3Ds Max, tuy nhiên, nếu bạn sử dụng một plugin không phổ biến, chúng tôi có thể cần một thời gian để chạy thử nghiệm với plugin và hệ thống kết xuất mạng của chúng tôi. Chúng tôi cũng kiểm tra các plugin được sử dụng trong scene và so sánh chúng với hệ thống của chúng tôi. Trong trường hợp chúng tôi không hỗ trợ một số plugin, bạn sẽ được thông báo về điều đó tự động khi tải lên dự án.

Outputs: Chúng cần được cấu hình giống như khi kết xuất trên máy của bạn. Điều này bao gồm đầu ra chính 3ds Max, bộ đệm khung hình VRay, hình ảnh VRay RAW, đầu ra Corona và các yếu tố hình ảnh kết xuất.

Switches - Distributed rendering, low thread priority, và render region nên TẮT.

Nhiều camera trong một scene - hỗ trợ cài đặt này.

Tên scene và đường dẫn output không nên chứa các ký tự không tiêu chuẩn như / \ " % # ? hoặc các ký tự không phải là chữ cái Latinh như bảng chữ cái Kirin hay Tiếng Hàn Quốc. Nếu scene của bạn chứa các ký tự như vậy, luôn tốt nhất là thay đổi chúng.