Để hạn chế các lỗi phát sinh trong quá trình render, vui lòng đọc kỹ các chỉ dẫn dưới đây:
Scene file - nên được lưu trong Maya 2015-2019. SuperRenders Farm hỗ trợ các tệp .mb (Maya binary) và .ma (Maya ASCII). Ngoài ra, chúng tôi có thể render các cảnh được chuẩn bị trên hệ điều hành Mac hoặc Linux, tuy nhiên, các cảnh đó nên được lưu dưới định dạng .ma để chúng tôi có thể kết nối lại tất cả các đường dẫn đến ổ đĩa mạng cục bộ của chúng tôi.
Project folder - tính năng này nên luôn được sử dụng. Tất cả các đường dẫn đến \Prj_folder\ nên được chuẩn bị và cài đặt trong cảnh để không bỏ lỡ bất kì Assets và Scene nào. Tất cả các cảnh nên được lưu trong \PrjFolder\scenes. Hãy cố gắng tránh việc lưu trữ các texture trong các đường dẫn khác với các thiết lập thư mục Dự án.
Scene references - nếu có bất kỳ tham chiếu cảnh nào, chúng nên được hợp nhất thành một tệp. Nếu không, hãy đảm bảo rằng tất cả các tài sản được sử dụng có đường dẫn chính xác đến \ProjectFolder.
Render layers - Tất cả các lớp mà bạn muốn render cần phải được thiết lập một máy ảnh có thể render hợp lệ. Chúng tôi không chỉnh sửa các cảnh và bật / tắt các lớp render. Ngoài ra, các tùy chọn tiền tố tên tệp nên được chuẩn bị theo dạng "<RenderLayer>/<Camera>/<RenderPass>";. Hậu tố tên nên là "name.#.xxx" (ví dụ: Scenename.0001.jpg). Bất kỳ tùy chọn lưu tệp nào khác có thể gây ra sự cố trong quá trình redner trên mạng và tiến trình kiểm tra. Vui lòng tránh tên hậu tố với .# ở cuối. Phần mở rộng định dạng hình ảnh nên luôn sau số khung.
Viewport & save - Máy ảnh render nên được chọn cũng như trong cài đặt render và viewport. Viewport nên được tối đa hóa với máy ảnh render. Chi tiết shading nên được chuyển sang "box" mà không có bất kỳ khả năng shading nào. Vui lòng tắt bất kỳ loại xem trước GPU tương tác nào.
Thiết lập GI - Nên được chuẩn bị cho nhiều máy render trên cả hai bộ máy render - Mental Ray và Vray. Nếu bạn không chắc về thiết lập GI - vui lòng liên hệ với chúng tôi. Trình kết xuất Arnold sử dụng phương pháp "Brute Force", vì vậy các cảnh Arnold không cần được lưu vào bộ nhớ cache trước khi render trên nhiều máy.
Plugins - Render Farm cho phép sử dụng nhiều plugins của Maya, tuy nhiên, nếu bạn sử dụng một plugin không phổ biến, chúng tôi có thể cần thời gian để chạy thử plugin và hệ thống render mạng của chúng tôi.
Các cài đặt render cụ thể - Distributed rendering, Low thread priority, Render region - nên tắt hết (đối với engine render VRay)
Texture động - các tệp phim động (avi / mp4 / vv) không phải là một lựa chọn hợp lệ cho texture động, cũng như các tệp .mov không thể sử dụng. Vui lòng tạo chuỗi khung hình (jpg \ png hoặc tương tự) và kết nối chuỗi hình ảnh.
Switches - Đối với động cơ render VRay, trong cài đặt render / tab chung:
"Don't save the image (ignored in batch mode)" - OFF,
"Animation" - ON (nếu cảnh là hoạt hình, không phải ảnh tĩnh) + thiết lập phạm vi khung hình chính xác trong "start frame/end frame".
By frame" nên được đặt thành 1.000.
Độ phân giải và máy ảnh render - nên được đặt ở các giá trị và tùy chọn chính xác
"Use VRayFB" - ON.
Hide render view - "OFF",
"Disable region rendering in batch mode" - OFF (nếu không sử dụng cùng render).
"VRay" render settings tab - "Don't render final image" - OFF
"Indirect Illumination" - nếu sử dụng LightCache, "number of LC passes" nên là = 0.
"Settings" tab - "Use distributed rendering" - OFF
"Low thread priority" - OFF
MEL / Python callbacks - nếu cảnh không sử dụng bất kỳ loại tập lệnh/plugin MEL/Python nào, tất cả các trường đều nên để trống.
Các phần tử kết xuất - nếu chúng được sử dụng, tất cả chúng cần được kích hoạt để kết xuất! Chúng tôi không thay đổi cài đặt cảnh và nếu bất kỳ phần tử kết xuất nào bị thiếu trong quá trình kết xuất, chúng sẽ được kết xuất lại và tính phí như một công việc kết xuất riêng biệt. Trong cài đặt phần tử kết xuất - các Separate folders (Thư mục riêng biệt) nên được TẮT.
Maya script editor - Hẫy cố gắng tránh lỗi. Chúng tôi kết xuất bằng "Render.exe" - không phải Maya.exe hay bất kỳ cài đặt giao diện người dùng nào khác, vì vậy nếu có "lỗi" trong Maya script editor - cảnh có thể gây ra sự cố khi kết xuất. Vấn đề "Cảnh báo" trong hầu hết trường hợp chỉ là thông tin về các vấn đề không quan trọng, vì vậy chúng tôi sẽ bỏ qua chúng trong quá trình kết xuất. Chúng tôi lưu tệp Maya (dưới dạng .txt) trong thư mục \Scene_name-log\, vì vậy nếu bạn cần kiểm tra thời gian kết xuất và thông tin cảnh báo cảnh, hãy thoải mái tải xuống các tệp này.
NAME - Tên cảnh, đường dẫn assets và output không nên chứa bất kỳ ký tự đặc biệt nào như / \ " % #? v.v.
Tips!
- Có Camera được thêm thủ công để tên của nó khác với tên mặc định (sideShape, topShape, frontShape, perspShape, persp).
- Có một thư mục "scene" chứa các cảnh của bạn trong thư mục dự án Maya với , ví dụ:
N:/RenderProject <- đây là thư mục dự án Maya
N:/RenderProject/scenes <- đây là thư mục cảnh
N:/RenderProject/scenes/shot001.mb <- cảnh
Nếu bạn đang sử dụng XGen, thư mục xgen phải nằm trực tiếp trong thư mục dự án của bạn:
N:/RenderProject/xgen
Tránh sử dụng bất kỳ ký tự đặc biệt nào trong tên tệp và đường dẫn của bạn như "@$:%^" hoặc các ký tự không phải ASCII dành riêng cho ngôn ngữ như bảng chữ cái Cyrillic hoặc tiếng Hàn.
Start Rendering with Super Renders Farm: