Alguns problemas podem ocorrer durante a renderização, mas se você seguir estas regras gerais, terá uma chance muito maior de evitá-los.
Scene file - devem ser salvos no formato .blend - versão 2.68 ou superior.
All assets - devem estar em uma pasta ao lado da cena e vinculados no Blender para esse caminho. Por favor, sempre use caminhos relativos (Asets\Asset.png) em vez de caminhos absolutos (como N:\YourProject\Assets\Assets.png).
Scene - devem estar livre de ativos faltando ao ser enviada para o Super Renders Farm.
- Sempre lembre de verificar a barra % abaixo da Resolution setting. Ela deve estar definida em 100% a menos que você tenha certeza de que outras configurações são adequadas.
- Defina a opção Threads para Auto-detect para usar 100% da potência da CPU.
- Se houver recursos de dinâmica/partículas usados na cena, você deve criar um arquivo de cache para eles e vinculá-lo corretamente na cena.
Plugins - Nós suportamos muitos Blender plugins e addons, no entanto, se você estiver usando alguns add-ons extras, por favor nos envie as informações. Vamos verificar a disponibilidade dos plugins e opções de compra.
Cycles - defina o tamanho dos tiles para 16x16 ou 32x32 para renderização com CPU. Um valor muito alto aumentará o tempo de renderização.
Output - defina um formato de arquivo apropriado para os frames renderizados e defina o caminho de saída como relativo.
Verifique as Metadata setting, para que a marca d'água não seja adicionada aos frames, a menos que deva estar presente.
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