Maya 프로젝트를 Super Renders Farm으로 어떻게 패키징할 수 있을까요?

 렌더링을 위한 파일 준비


1. 파일이 올바르게 설정되었는지 확인합니다. 그렇지 않으면 프로젝트 폴더를 설정합니다. 렌더링할 Maya 파일을 엽니다. 파일이 올바르게 로드되지 못하게 하는 오류가 없는지 확인합니다.

2. "Save as"을 사용하여 렌더링 전용으로 사용할 새 파일 버전을 만듭니다. 이 파일을 "Maya ASCII"로 저장합니다.

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3. 이 파일에서 모든 참조 항목을 다음 방법을 통해 가져 오도록 변경하십시오:

  • "File -> Reference Editor."를 클릭하여 "Reference Editor"를 엽니다.
  • 참조 목록에서 첫 번째 항목을 선택합니다.
  • 참조 편집기 창에서 "File -> Import Object From Reference."를 선택합니다.

maya2.png

창이 'Namespaces, select Delete Namespaces'에 대해 묻는 경우 '네임스페이스 삭제'를 선택합니다.

  • 리스트가 비어 있을 때까지 각 항목을 반복하고 참조 편집기를 닫고 파일을 저장합니다.
  • 참고: 참조를 가져오면 렌더링 속도가 빨라지고 RAM 사용량이 크게 감소할 수 있지만 셰이더가 깨지거나 다른 오류가 발생할 수도 있습니다. 이러한 오류가 발생하면 셰이더를 다시 할당하더라도 "error parsing arguments"라는 메시지가 나타날 수 있습니다. 따라서 참조를 포함한 파일은 마지막 수단으로 사용할 수 있습니다.

4. 모든 텍스처가 해당하는 셰이더에 올바르게 링크되어 있는지 확인합니다. Maya가 열린 상태에서 빠르게 수행하려면 "Window-> General Editors -> File Path Editor"로 이동하여 모든 텍스처가 올바르게 표시되는지 확인합니다.

  • 텍스처가 표시되지 않는 경우 프로젝트가 설정되어 있는지 확인하십시오. "File -> Set Project"로 이동하고 프로젝트 폴더를 선택합니다. Maya 파일을 다시 엽니다.
  • 텍스처 중 하나 또는 몇 개가 나타나지 않는 경우, 속성 편집기에서 해당 텍스처의 파일 경로를 수정하십시오.
  • 파일을 수정하려면 "Image Name." 옆에있는 폴더 아이콘을 선택합니다.
  • 올바른 폴더로 이동하여 파일을 선택한 다음 'Open.'를 선택합니다.

maya3.png

  • 파일을 저장합니다.

5. 모피를 사용하는 경우 "Attribute Editor."에서 파일 경로를 확인하여 길이/방향/대머리도 링크되어 있는지 확인합니다.

6. 실시간으로 애니메이션을 재생합니다. 캐시되지 않은 시뮬레이션이나 모든 캐시를 찾지 못한 경우를 확인합니다. 모든 시뮬레이션은 캐시되어 있어야하며 그렇지 않으면 파일이 올바르게 렌더링되지 않습니다.

  • 캐시가 없으면 프로젝트가 설정되어 있는지 확인합니다. "Go to File -> Set Project"로 이동하고 프로젝트 폴더를 선택합니다. Maya 파일을 다시 엽니다.
  • 캐시 중 하나 또는 몇 개를 찾을 수없는 경우 "Attribute Editor."에서 해당 캐시의 파일 경로를 수정하십시오.
  • Outliner 패널에서 시뮬레이션을 선택하고 "Attribute Editor"에서 캐시 탭으로 이동합니다.

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  • "Base Directory"에서 파일 경로가 올바른지 확인합니다.
  • 올바른 파일이 아닌 경우 "Base Name" 옆의 폴더를 선택하고 올바른 파일로 이동한 다음 열기를 선택합니다.

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  • 파일을 저장합니다.


7. 렌더링 설정 창을 열고 모든 옵션이 올바르게 설정되었는지 확인합니다.

  • 네이밍 규칙, 파일 유형 및 프레임 패딩이 적절하게 설정되었는지 확인하십시오.
  • 렌더링할 카메라를 설정하십시오. 카메라가 "persp"로 설정되어 있지 않은지 확인하십시오.
  • 프레임 범위가 올바른지 확인하고 "By Frame"이 1로 설정되어 있는지 확인하십시오. 이전에 Smedge에 입력해야 할 프레임 범위를 메모하십시오.
  • 이미지 해상도가 올바르게 설정되었는지 확인하십시오. "Arnold 5"를 사용하는 경우 각 탭을 확인하고 설정이 올바른지 확인하십시오. "Auto-Convert Textures to TX Files"을 비활성화해야합니다. 이렇게하면 출력 파일과 관련된 오류가 방지됩니다.

maya6.png

1. 아직 수행하지 않은 경우 애니메이션의 프레임 범위를 메모하십시오. 이후에 Smedge에 입력해야합니다.

2. 애니메이션의 한 프레임을 테스트 렌더링하십시오. 프레임이 적절해 보이는지 확인하고 발생하는 문제를 해결하십시오.

3. 파일을 저장하고 Maya를 닫습니다.

  • 그런 다음 프로젝트 폴더를 렌더링 팜에 업로드합니다.

Start Rendering with Super Renders Farm: 

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