Rendering wrong camera due to locked "View to Render"
"View to Render"가 잠겨있어 잘못된 카메라 렌더링
장면에 여러 카메라가 있고 테스트 렌더링이 여전히 잘못된 카메라를 보여주는 경우:
“ View to Render: ”가 잠겨있을 수 있습니다.
3ds Max에서 “ Render Setup ” 창을 엽니다. (F10을 누르거나 렌더 설정 아이콘을 클릭)
[View to Render: (선택된 뷰 또는 카메라가 있는 드롭다운)] [잠금 버튼]
[잠금 버튼]을 확인하고 활성화되어 있지 않은지 확인하세요.인기 많음How to render with pre-calculated V-ray irradiance map at Super Renders Farm
Super Renders Farm에서 사전 계산된 V-ray 조도 맵으로 렌더링하는 방법
조도 맵 계산 및 설정을 마친 후, 해당 파일을 저장하고 프로젝트 폴더와 함께 Super Renders Farm에 업로드하세요.
Render Dashboard에서 -> 장면 파일을 클릭 -> Start Analyze.
분석 작업이 완료되면, 이 페이지에서 렌더링 작업을 시작할 수 있습니다.
사전 계산된 조도 맵으로 렌더링하려면, Scene Params에서 아래로 스크롤하여 Vray Options으로 가서, Irradiance Map을 찾고 아래 단계를 따르세요:
1. 모드: 파일에서
2. 파일 찾아보기 -> 프로젝트 선택 -> 조도 맵 파일 클릭

exr 형식 출력 (렌더 요소 포함)을 얻는 방법
Super Renders Farm에서 프로젝트를 렌더링할 때 출력을 .exr 형식으로 얻을 수 있습니다. 이를 위한 두 가지 방법이 있습니다, 살펴보겠습니다!
옵션 1. 장면 구성에서 직접 설정하기
장면을 구성한 후에는 Save As로 이동합니다:
그 후에, 파일 형식으로 .exr을 선택합니다:
또한, 렌더할 요소를 선택하지 않았다면, Setup -> 필요한 파일 선택하기:
를 사용합니다.
렌더링 속도를 높이기 위해 GPU를 사용하는 경우, 속도를 비교하고 비용을 추정하기 위해 농장에 2개의 테스트 프레임을 보내는 것이 좋습니다.
`【oaicite:0】`일부 독자How to use UHD Cache
UHD 캐시 사용 방법
Corona의 UHD Cache 모드로 렌더링을 지원할 수 있으며, Super Render Farm에서 Global Illumination: Use UHD Cache Mode 옵션을 선택해야 합니다.
우리는 귀하의 GI 솔루션에서 UHD Cache를 사용하는 모든 애니메이션에 이 모드를 사용할 것을 권장합니다. 이는 깜박임을 제거하고 유동성을 향상시키는 방법입니다.일부 독자Image after render not full image
렌더링 후 이미지가 전체 이미지가 아님
렌더링 영역을 “ View ”로 설정해야 합니다.
렌더링 영역을 “ View ”로 설정하세요. 설정을 저장하고 파일을 우리 농장에 업로드하세요.일부 독자Animation (prepass) / (rendering) with V-Ray Next
Animation (prepass) / (rendering) with V-Ray Next
V-Ray Animation (prepass) / **Animation **(rendering) 모드로 렌더링을 지원할 수 있으며, Super Render Farm에서 Mode Animation Prepass / **Rendering ** 옵션을 선택해야 합니다.
우리는 귀하의 GI 솔루션에서 조도 맵을 사용하는 모든 irradiance map에 이 모드를 사용할 것을 권장합니다. 이는 깜박임을 제거하고 유동성을 향상시키는 방법입니다.소수 독자How to package 3Ds Max projects
3Ds MAX 프로젝트를 패키징하는 두 가지 방법이 있습니다.
옵션 1: 3Ds MAX > Utilities > More > Resource Collector 모든 사용된 맵을 선택한 폴더로 복사합니다.
MAX file > **경Path ** > Begin을 포함시키지 않도록 주의하세요.
그런 다음 장면 파일을 해당 폴더로 복사하고 해당 폴더를 공유 SRF Spacs 드라이브 또는 드롭박스 폴더에 업로드하세요.
옵션 2: 3Ds MAX > File > Archive…소수 독자Global Illumination cache: must calculate Irradiance Map and Light cache before upload to Super Renders
글로벌 일루미네이션 캐시: Super Renders에 업로드하기 전에 조도 맵과 광 캐시를 계산해야 함
프로젝트에 GI 캐시가 필요한 경우, 조도 맵과 광 캐시 파일을 계산한 후 프로젝트와 함께 업로드해야 합니다.
조도 맵과 광 캐시 파일을 만드는 방법을 모르신다면 아래에 몇 가지 팁이 있습니다.
단계 1: GI 설정을 활성화하고 자신에게 맞게 설정하세요.
단계 2: Vrlmap/Vrmap 파일 경로를 만들고 프로젝트에 저장하세요.
Vrlmap/Vrmap 파일 저장
라이트캐시 설정: “파일에서”를 선택하고 저장을 클릭소수 독자Ways to get exr format output (including render elements) when you use VRAY FRAME BUFFER
VRAY FRAME BUFFER를 사용할 때 exr 형식 출력 (렌더 요소 포함)을 얻는 방법
“Enable build-in frame buffer” 옵션을 선택하고 EXR 형식 출력을 원하며 렌더 요소를 포함하려면:
단계 1: “V-Ray raw image file”을 확인하세요.
단계 2: 이미지를 .EXR 형식으로 저장하세요.
이것은 이미지에 대한 모든 렌더 요소를 포함합니다. 저장 버튼을 클릭하기 전에 “DEEP EXR”을 반드시 확인해야 합니다.
참고: “Memory frame buffer.”소수 독자Can I use Xref scene, "merge" is needed ?
Xref 장면을 사용할 수 있나요, "merge"이 필요한가요?
Xref를 지원하지만, 가장 좋은 방법은 주 장면에 병합하는 것입니다.
환경 및 효과 대화 상자에서 찾을 수 있는 병합 버튼을 사용하여 병합해 주세요.소수 독자Can I use saved irradiance map and light cache to reduce render time ?
저장된 조도 맵과 광 캐시를 사용하여 렌더링 시간을 줄일 수 있나요?
네, 사용할 수 있습니다.
하지만 조도 맵과 광 캐시를 귀하의 컴퓨터에서 계산한 후에, 우리 렌더 팜에 업로드해 주세요.소수 독자Manually Install 3ds Max submission plugin
SuperRenders 클라이언트 애플리케이션을 성공적으로 설치한 후, 일반적으로 3ds Max 제출 플러그인은 자동으로 3ds Max 소프트웨어에 통합됩니다. 그러나 이 자동 설치 과정에서 문제가 발생할 수 있습니다.
이러한 경우, 다음 지침은 3ds Max 제출 플러그인을 수동으로 설치하는 방법에 대한 자세한 가이드를 제공합니다:
비디오 튜토리얼
1단계: 'superrenders.mzp' 파일을 다운로드하여 프로세스를 시작하세요. 제공된 여기에서 다운로드 링크를 클릭하여 수행할 수 있습니다.
2단계: 3ds Max 애플리케이션을 열고 메뉴로 이동하세요. '스크립팅'을 선택한 다음 '스크립트 실행...'을 선택합니다. 그 후 나타나는 대화 상자에서 '소수 독자No lights in scene
장면에 불빛이 없음
3Dsmax의 기본 조명은 장면에 저장되지 않습니다.
다른 컴퓨터에서 장면을 로드하면 조명 위치가 달라질 수 있습니다.
렌더링이 올바르게 되도록 하려면 장면에 조명을 배치하세요. 이렇게 하면 기본 조명이 비활성화됩니다.
렌더링이 여전히 올바르게 보이는지 확인하기 위해 테스트 렌더링을 해보세요.소수 독자Can't detect your render camera
렌더링 카메라를 감지할 수 없음
해결 방법 1: 렌더링 설정에서 카메라를 **“Lock”**하세요.
해결 방법 2: 모든 사용자 정의 뷰포트 레이아웃을 삭제하세요.소수 독자The rendering results turn up brighter/darker than my locally rendered images
로컬에서 렌더링한 이미지보다 더 밝거나 어두운 렌더링 결과가 나타납니다
3ds Max에서 감마의 매개변수를 조정하는 몇 가지 방법이 있습니다(아래에 표시됨). 이것은 이 효과를 지원하는 일부 파일에서 렌더링 결과의 밝기를 관리하고 저장할 것입니다.
이 경우, 지원되지 않는 파일 형식으로 이미지를 저장하면 원하는 밝기 결과를 얻지 못할 수 있습니다.
이러한 상황에서 최선의 해결책은 다음과 같습니다:
새 렌더 작업 추가 양식에서 감마 보정 사용
아래 표와 이미지 파일 형식을 비교하기
![](https://storage.crisp.소수 독자