Animation (prepass)/(rendering) avec V-Ray Next
Animation (prepass)/(rendering) avec V-Ray Next
Nous pouvons prendre en charge le rendu en mode V-Ray Animation (prepass) / Animation (rendering) pour V-Ray. Ensuite, vous devez sélectionner l'option Mode Animation Prepass/ Rendering dans Super Render Farm.
Nous vous recommandons d'utiliser ce mode pour toutes vos **animations ** qui utilisent une irradiance map dans votre solution GI comme moyen d'éliminer les scintillements et d'améliorer la fluidité.
. Cela permettra de gérer et de conserver la luminosité des résultats de rendu dans certains fichiers qui prennent en charge cet effet.
Dans ce cas, si vous enregistrez l'image dans un format de fichier non pris en charge, vous risquez de ne pas obtenir les résultats de luminosité souhaités.

Méthodes pour obtenir un format de sortie .exr (y compris les éléments de rendu)
Vous pouvez certainement obtenir votre sortie as.exr lorsque vous rendez votre projet sur Super Renders Farm. Il existe deux façons de le faire, voyons voir !
Option 1. Configuration directe dans la configuration de votre scène
Après avoir terminé de configurer votre scène, allez dans Save As :
EnsuiteQuelques lecturesMoyens d'obtenir une format output EXR (y compris des render elements) lorsque vous utilisez VRAY FRAME BUFFER
Moyens d'obtenir une format output EXR (y compris des render elements) lorsque vous utilisez VRAY FRAME BUFFER
Si vous avez choisi l'option **Enable build-in frame buffer ** et que vous voulez obtenir une sortie de format EXR, y compris des render elements:
Étape 1: Veuillez cocher "Vray raw image file".
Étape 2: Enregistrez l'image au format .EXR.
Il contient tous les éléments de rendu pour l'imaQuelques lectures# Pas de lumières dans la scène
Pas de lumières dans la scène
La lumière par défaut dans 3Dsmax n'est pas enregistrée dans la scène.
Si vous chargez votre scène sur un autre ordinateur, la position de la lumière pourrait être différente.
Pour vous assurer que votre rendu sera correct, ajoutez une lumière à votre scène. Cela désactive la lumière par défaut.
Effectuez ensuite des rendus de test pour vous assurer que votre rendu a toujours l'aspect attendu.
, cependant, la meilleure pratique consiste à les fusionner dans votre scène principale.
Veuillez les fusionner en utilisant les boutons de **Merge **dans la boîte de dialogue Environment And EffectsPeu de lectures# Rendu de la mauvaise caméra en raison de la "View to Render" verrouillée
Rendu de la mauvaise caméra en raison de la "View to Render" verrouillée
Si vous avez plus d'une caméra dans votre scène et que votre rendu de test montre toujours la mauvaise caméra :
"View to Render" peut être verrouillée.
Dans 3ds Max, ouvrez la fenêtre "Render Setup". (Appuyez sur F10 ou cliquez sur l'icône Render Setup)
[View to Render: (menu déroulant avec vue ou caméra sélectionnée)] [Bouton de Lock]
Vérifiez le [Bouton de Lock] et assurez-vous qu'il n'est pas activé.
![](https:/Quelques lectures# Rendu Iray activé
Notre ferme de rendu prend en charge le rendu accéléré par GPU via Redshift, Octane et V-Ray GPU. Notre parc de GPU utilise des GPU NVIDIA RTX 5090 avec 32 Go de VRAM chacun.
Si vous utilisez un GPU pour accélérer vos rendus, nous vous recommandons d'envoyer 2 images de test à la ferme, simplement pour comparer la vitesse et estimer les coûtsQuelques lecturesRendu des scènes Forest Pack et RailClone : guide d'envoi et de validation
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