Animation (Vorbereitung) / (Rendering) mit V-Ray Next
Animation (Vorbereitung) / (Rendering) mit V-Ray Next
Wir unterstützen das Rendern im V-Ray-Animationsmodus (Vorbereitung) / Animation mode (Rendering) für V-Ray Next. Sie müssen die Option Mode Animation Prepass / Rendering in Super Render Farm auswählen.
Wir empfehlen Ihnen, diesen Modus für alle Ihre **animations ** zu verwenden, die in Ihrer GI-Lösung eine Irradiance-Map verwenden, um Flimmern zu vermeiden und die Flüssigkeit zu verbessern.
. Dies ermöglicht die Verwaltung und Speicherung der Helligkeit der Renditionsergebnisse in einigen Dateien, die diesen Effekt unterstützen.
In diesem Fall erhalten Sie möglicherweise nicht die gewünschten Helligkeitsergebnisse, wenn Sie das Bild in einem nicht unterstützten Dateiformat speichern.
.
[View to Render: (Dropdown mit ausgewählter Ansicht oder Kamera)] [Lock Button]
Überprüfen Sie die [Lock Button] und stellen SEinige Leser# Global Illumination Cache: Irradiance Map und Light Cache vor dem Hochladen auf Super Renders berechnen
Global Illumination Cache: Irradiance Map und Light Cache vor dem Hochladen auf Super Renders berechnen
Wenn Ihr Projekt eine GI-Cache erfordert, müssen Sie Ihre Irradiance-Map und Ihre Light-Cache-Datei berechnen und sie dann zusammen mit Ihrem Projekt hochladen.
Wenn Sie nicht wissen, wie Sie die Irradiance-Map und die Light-Cache-Datei erstellen können, finden Sie hier einige Tipps.
Schritt 1: Aktivieren Sie die GI-Einstellung und richten Sie sie nach Ihren Anforderungen ein.

Methoden zum Erhalten eines Ausgabeformats im .exr-Format (einschließlich Render-Elemente)
Sie können auf jeden Fall Ihre Ausgabe as.exr erhalten, wenn Sie Ihr Projekt bei Super Renders Farm rendern. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun, lassen Sie uns sehen!
Option 1. Direkte Einstellung in Ihrer Szenenkonfiguration
Nachdem Sie Ihre Szene konfiguriert haben, gehen Sie zu Save As:
WählWenig Leser# Möglichkeiten, Ausgaben im EXR-Format zu erhalten (einschließlich Renderelemente), wenn Sie den **VRAY FRAME BUFFER** verwenden
Möglichkeiten, Ausgaben im EXR-Format zu erhalten (einschließlich Renderelemente), wenn Sie den VRAY FRAME BUFFER verwenden
Wenn Sie die Option "Enable build-in frame buffer" ausgewählt haben und eine Ausgabe im EXR-Format wünschen, einschließlich Renderelemente:
Schritt 1: Überprüfen Sie bitte "V-Ray raw image file"
Schritt 2: Speichern Sie das Bild im .EXR-Format.
Es enthältEinige LeserWie man ein 3Ds Max-Projekt auf SuperRenders Farm rendert
Die Möglichkeiten zur Darstellung von 3ds Max auf SuperRenders sind wie folgt:
Methode 1: Verwendung der SuperRenders Desktop-Anwendung
Laden Sie die SuperRenders-Anwendung auf Ihren Computer herunter und installieren Sie sie.
Öffnen Sie Ihr Projekt in 3ds Max.
Wählen Sie in 3ds Max "SuperRenders" im Menü aus, um das Projektübermittlungs-Plugin zu öffnen.
Überprüfen und passen Sie die Render-Einstellungen gemäß den Anweisungen an.
Übermitteln Sie Ihr Projekt an SuperRendEinige Leser# Wie man mit einer pre-calculated V-ray irradiance map auf Super Renders Farm rendert
Wie man mit einer pre-calculated V-ray irradiance map auf Super Renders Farm rendert
Nachdem Sie Ihre Irradianzkarte berechnet und konfiguriert haben, speichern Sie diese Datei bitte und laden Sie sie zusammen mit Ihrem Projektordner auf Super Renders Farm hoch.
Vom Render-Dashboard aus -> klicken Sie auf Ihre Szenendatei -> **Start Analyze. **
Wenn der Analysejob abgeschlossen ist, können Sie den Renderjob von dieser Seite aus starten.
![](https://storage.crisp.chat/users/helWenig LeserWie verpacke ich 3Ds Max-Projekte
Es gibt zwei Möglichkeiten, ein 3Ds MAX-Projekt zu verpacken.
Option 1: Von 3Ds MAX > Utilities > More > Resource Collector, der einfach alle verwendeten Texturen in einen Ordner Ihrer Wahl kopiert.
Vergessen Sie nicht, die MAX file hinzuzufügen > Verwenden Sie den **Path ** > Begin.
Kopieren Sie dann Ihre Szenendatei in diesen Ordner und laden Sie diesen Ordner in einen freigegebenen SRF SWenig LeserWie verwendet man den UHD-Cache?
Wie verwendet man den UHD-Cache-Modus?
Wir können den Rendering-Modus im UHD-Cache für Corona unterstützen; Sie müssen die Option Globale Beleuchtung: UHD-Cache-Modus verwenden in Super Render Farm auswählen.
Wir empfehlen Ihnen, diesen Modus für alle Ihre Animationen zu verwenden, die den UHD-Cache in Ihrer GI-Lösung nutzen, um Flimmern zu beseitigen und die Flüssigkeit zu verbessern.Einige LeserForest-Pack- und RailClone-Szenen rendern: Leitfaden für Upload und Validierung
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