Tại sao chúng ta cần tính năng "Troubleshoot Machine"?
Có vẻ như khó tránh khỏi tất cả các lỗi khi kết xuất trên trang trại kết xuất đám mây, do sự khác biệt về cài đặt phần mềm, cài đặt cảnh hoặc các lỗi khác giữa máy cục bộ của bạn và máy trang trại kết xuất đám mây của chúng tôi. Để khắc phục sự cố, bạn có thể yêu cầu Troubleshoot Machine, đây là một máy mạnh mẽ bên ngoài và tương thích với hầu hết các máy kết xuất khác trong nhóm Super Renders.
Troubleshoot Machine là gì?
Remote Troubleshoot Machine là một máy tính Windows, trong đó tất cả phần mềm và plugin được cài đặt tương tự như tất cả các nút kết xuất trong Super Renders farm.
Trong Remote Troubleshoot Machine, tên đĩa mặc định là "S", là ổ đĩa mạng được gắn vào phiên bản SRF Spaces đã sao chép của bạn (Lưu ý: trong tất cả các nút kết xuất trong nhóm Super Renders, chúng đang sử dụng ổ S để gắn vào dữ liệu Không gian SRF ban đầu của bạn).
Trong khi sửa đổi/cập nhật các tệp cảnh của bạn trong máy xử lý sự cố từ xa, kết quả đầu ra phải được lưu trực tiếp vào S:\SuperRendersOutput hoặc các thư mục con trong S:\SuperRendersOutput. Khi bất kỳ tác vụ kết xuất nào đang được kết xuất, mọi tệp đầu ra trong thư mục "SuperRendersOutput" luôn được tải lên thư mục SuperRendersOutput trong SRF Spaces của bạn.
Bạn có thể sử dụng Remote Troubleshoot Machine giống như máy tính của chính mình. Sau khi sửa đổi/cập nhật các tệp dự án của bạn, bạn nên tải lên SRF Space của mình và gửi tác vụ kết xuất trực tiếp từ máy xử lý sự cố từ xa bằng Ứng dụng Super Renders hoặc Plugin submission
Cách yêu cầu Remote Troubleshoot Machine
Bước 1: Vào menu Troubleshoot Machine
Sau khi đăng nhập vào tài khoản của bạn trên trang web của chúng tôi, hãy chọn menu Troubleshoot Machine ở bên trái

Bước 2: Request New Machine
Từ trang Troubleshoot Machine, nhấp vào nút Request New Machine và bạn có thể thấy biểu mẫu cửa sổ Request New Machine
Từ biểu mẫu này, chọn Machine Type của bạn và chuyển dữ liệu từ SRF Space sang tùy chọn Troubleshoot machine
Chúng tôi cũng khuyên bạn nên đọc ghi chú Vài điều bạn nên biết trước khi sử dụng Troubleshoot Machine để hiểu kỹ cách thức hoạt động của nó.
Sau đó nhấp vào nút Request New Machine

Bước 3: Kết nối với Troubleshoot Machine bằng Microsoft Desktop Connection Protocol
Một máy từ xa sẽ khởi động, thông thường sẽ mất vài phút để khởi động xong (tùy thuộc vào dung lượng dữ liệu của bạn trong SRF Space cần được chuyển).
Sau khi khởi động xong, nút Connect sẽ xuất hiện, sau đó bạn có thể nhấp vào nút đó để có thông tin đăng nhập Microsoft Remote Desktop Connection.
Trên ứng dụng Microsoft Remote Desktop Connect của bạn, hãy nhập Remote Address, Username và Password được cung cấp để kết nối Troubleshoot Machine

Bước 4: Sử dụng Troubleshoot Machine
Khi bạn ở xa Troubleshoot Machine, bạn sẽ có:
Dự án của bạn được tải lên trên SRF Spaces sẽ được đặt trong ổ cứng S
Tất cả phần mềm trong máy này hoàn toàn giống với phiên bản mà các nút kết xuất khác sử dụng
Vui lòng sử dụng máy này giống như máy tính của bạn: Sau khi sửa đổi/cập nhật các tệp dự án của bạn, bạn nên tải lên SRF Space của mình và gửi tác vụ kết xuất trực tiếp từ máy khắc phục sự cố từ xa bằng Ứng dụng Super Renders hoặc Plugin submission.

Cách truyền dữ liệu giữa SRF Space và Troubleshoot Machine
Bởi vì dữ liệu trong Troubleshoot Machine chỉ là phiên bản sao chép của SRF Space của bạn; do đó, bạn cần phải có một số lưu ý:
Nếu bạn tải thêm tệp từ máy tính cục bộ của mình lên SRF Spaces và muốn chuyển chúng sang Troubleshoot Machine, vui lòng nhấp vào nút Transfer Data From SRF Space to Machine qua trang web Troubleshoot Machine.
Nếu bạn tải tất cả các tệp đã sửa đổi của mình từ Máy khắc phục sự cố lên Không gian SRF, vui lòng nhấp vào nút Tải dữ liệu từ Máy lên Không gian SRF qua trang web Khắc phục sự cố Máy
