Kết xuất ảnh tĩnh lớn bằng 'Tiled Camera' trong C4D

C4D hộ trợ tối đa 16.000 pixel theo mọi hướng, nhưng một hình ảnh tĩnh có kích thước như vậy sẽ mất nhiều thời gian để kết xuất trên một máy.

Đây là liên kết đến hướng dẫn thiết lập "Tiled Camera" để kết xuất ảnh tĩnh lớn trong C4D.


Đây là cách chia một khung hình thành "Ô xếp" (Tiles). Mỗi ô có thể được kết xuất trên một nút kết xuất riêng biệt, cho phép nhiều nút kết xuất hoạt động song song trên tất cả các ô.

Chuẩn bị tệp cảnh cho Tile Rendering

1. Tải tệp cảnh của bạn với tất cả các cài đặt tiêu chuẩn của bạn và chuẩn bị sẵn máy ảnh và sẵn sàng kết xuất.

2. Mở Trình duyệt nội dung và tìm cài đặt trước "Tiled Camera.c4d". Điều này có thể ở các vị trí khác nhau tùy thuộc vào phiên bản C4D bạn đang sử dụng. Bạn có thể sử dụng công cụ tìm kiếm để xác định vị trí của nó.

3. Kéo Tiled Camera vào danh sách Objects.

4. Với Tiled Camera được chọn, hãy chuyển đến tab User Data và điều chỉnh "Tiles per Axis" thành 4 hoặc nhiều hơn tùy thuộc vào mức độ phức tạp của tệp cảnh của bạn. (Thông tin thêm về điều này bên dưới)

5. Kéo Current Data (chế độ xem bạn thực sự muốn hiển thị) vào trường "Reference Camera".

6. Bật "Use Tiling"

7. Thay đổi Render Setting frame range của bạn thành theo mô tả bên dưới

8. Cuối cùng, chia chiều cao / Chiều rộng của bạn cho số ô bạn đã chỉ định trong Tiled Camera. Đảm bảo chia cho số này, KHÔNG phải tổng số TẤT CẢ các ô dự kiến. Ví dụ: nếu bạn đã chỉ định 4 ô trên mỗi trục, thì bạn muốn chia cho 4 chứ không phải 16.

Tiles Per Axis / Frame Range

"Tile per Axis" sẽ thay đổi tùy thuộc vào mức độ phức tạp/lớn của tệp cảnh của bạn. Giá trị là 2 sẽ xuất ra 4 hình ảnh vuông. Giá trị 4 sẽ xuất ra 16. Giá trị này hoạt động trong lưới X * Y, vì vậy có 4 ô trên trục X và 4 ô trên trục Y. (4x4=16 hoặc 2x2=4). Phạm vi khung bạn chọn sẽ phụ thuộc vào điều này. Nếu bạn sử dụng 4, thì đó là 16 ô, vì vậy phạm vi khung hình của bạn sẽ cần được đặt từ 0-15. Giá trị là 2 (4 ô), thì phạm vi khung hình của bạn sẽ là 0-3. (Khung 0 được tính là khung đầu tiên.) Sau khi các ô xếp đã được hoàn thành, bạn sẽ cần tải chúng xuống và ghép chúng theo cách thủ công trong Photoshop. Thật không may, C4D không có tính năng để thực hiện việc này theo cách thủ công.

Gửi kết xuất của bạn

1. Lưu / Tải lên tệp cảnh của bạn.

2. Đảm bảo rằng bạn chọn cùng phạm vi khung hình trên trang web Super Render Farm như bạn đã làm trong tệp cảnh.