問題:
Maya でオブジェクトを操作するときに、移動、スケール、回転、スナップの各マニピュレータ(またはマニピュレータ軸)が正しく動作しません。選択ハンドルが反応しなくなったり、スナップしたり、固定されたり、またはマーキング メニューのみが表示される場合があります。
原因:
この動作を引き起こす要因はいくつかあります。
- 基本設定が壊れている。
- グラフィックス カード ドライバのバージョンが古い。
- グラフィックス カードが認定されていない。
- 内部レンダリング エンジン(UI)とオペレーティング システムとの互換性がない。
解決策:
サポートされていない、または古いシステム、グラフィックス カード(GPU)、ドライバ:
- GPU が「認定ハードウェア リスト」に記載されていることを確認します。:
- GPU ドライバが最新であることを確認します。
- macOS の更新プログラムには、グラフィックス カード ドライバの更新が含まれています。
- Windows または Linux 用のドライバのダウンロードは次の場所にあります。
- 「動作環境ページ」で、オペレーティング システムに互換性があることを確認します(これらの要件は Maya の各バージョンに固有のものであり、提供されるリンクは Maya 2018 用です)。
間違ったツール設定:
各マニピュレータツールは、Maya 内で個別にリセットすることもできます。
- ツール アイコンをダブルクリックします。このツール設定ウィンドウが開きます。
- このウィンドウの上部にある[Reset Tool]ボタンをクリックします。
互換性のないレンダリング エンジン(UI):
認定されていないグラフィックス カードを補正するには、Maya の UI 向けの内部レンダリング エンジンを変更します。
Windows で [設定/プリファレンス] > [プリファレンス] > [表示] の順に選択し、下にスクロールして、別のレンダリング エンジンを選択します(この変更を適用するには Maya を再起動)。
基本設定が壊れている:
基本設定を長時間使用した後、またはソフトウェアがクラッシュした後に、基本設定が壊れている可能性があります。既定の設定に戻す方法については、「Maya プリファレンスを既定の設定にリセットする方法」を参照してください。