> ## Knowledge Base Index
> Fetch the complete knowledge base index at: https://superrendersfarm.com/help/sitemap.xml
> Use this file to discover available pages before exploring further.
> Pure-Markdown content can be obtained by appending a '.md' suffix to the content URLs listed in the sitemap (without the trailing slash).

# Formatos de upload e limites de tamanho: o que funciona na farm

Antes de fazer upload de um projeto para a SuperRenders, ajuda saber qual o método de transferência mais adequado ao tamanho do seu ficheiro, porque é que a farm precisa do seu projeto descompactado, e o que acontece aos seus ficheiros depois de um trabalho terminar.

### Resposta rápida

```srf-table
| Método | Ideal para | Limites |
|---|---|---|
| Upload pelo website | Projetos pequenos (abaixo de ~2 GB), submissões pontuais | Sem limite rígido, mas lento acima de ~2 GB e pouco fiável acima de ~5 GB, sem retoma; acima de ~2 GB utilize a Client App ou o acesso S3 |
| Client App | Projetos grandes, uploads e downloads sem intervenção manual | Sem limite prático — retomável, paralela, e ainda com download automático para o resultado |
| Acesso S3 (Cyberduck / AWS CLI) | Transferências programadas em script ou baseadas em cliente para o seu SRF Space | Sem limite definido por nós; faça upload da pasta de projeto descompactada, como em qualquer caminho |
```

### Ficheiros compactados: faça upload do projeto descompactado

A farm não descompacta ficheiros compactados (`.zip`, `.rar`, `.7z`, `.tar`, `.tar.gz`), por isso nada dentro de um ficheiro compactado é renderizado. Faça upload da pasta do seu projeto descompactada, com o ficheiro de cena e todos os assets referenciados no lugar.

Na prática, o efeito é este: o carregador do website aceita um ficheiro compactado e, para `.zip`, `.rar` e `.7z`, avisa que o ficheiro não vai ser descompactado automaticamente. O trabalho continua a não conseguir ver a cena lá dentro. Se recebeu um projeto como ficheiro compactado, descompacte-o primeiro no seu computador e depois faça upload da pasta descompactada.

Todas as formas de upload aceitam uma pasta simples: arraste-a para o carregador do website, faça upload a partir do separador Spaces da Client App, ou copie-a para o seu SRF Space através do acesso S3.

### Upload de projetos grandes (acima de ~2 GB)

O upload pelo website não tem um limite rígido de tamanho, mas um upload pelo navegador fica lento acima de ~2 GB e pouco fiável acima de ~5 GB, e não pode ser retomado: se o separador fechar a meio do upload, a transferência é interrompida. Acima de ~2 GB, mude para a [Client App SuperRenders](https://superrendersfarm.com/help/pt-pt/article/superrenders-client-app-instalacao-upload-e-download-n2vxxa), ou utilize o acesso S3 (Cloud Direct Connect) com o Cyberduck ou a AWS CLI, conforme descrito em [Upload e download](https://superrendersfarm.com/help/pt-pt/article/upload-e-download-de-ficheiros-na-super-renders-farm-ntxs0t). A Client App é retomável, pelo que uma ligação interrompida não significa recomeçar a transferência do zero, e faz upload em blocos paralelos, o que reduz o tempo total em bibliotecas de assets grandes.

### Quanto tempo os seus ficheiros ficam disponíveis

O resultado renderizado e os ficheiros do projeto ficam disponíveis para download depois de o trabalho terminar; não existe um período fixo de eliminação automática, e eliminamos um projeto quando nos pedir para o fazer. As renderizações concluídas chegam através de um download direto pelo website, de um download automático através da Client App, caso o tenha configurado, ou de uma obtenção por S3 a partir de `SuperRendersOutput/<job ID>/` com o Cyberduck ou a AWS CLI.

Na prática: descarregue o seu resultado o mais depressa possível, ou configure o download automático da Client App para que fique guardado na sua unidade local sem precisar de se lembrar. Mantenha a sua própria cópia de segurança dos ficheiros originais da cena; a farm não serve para armazenamento a longo prazo.

### Referências cruzadas

- [Texturas ou assets em falta na sua renderização na farm: causas e soluções](https://superrendersfarm.com/help/pt-pt/article/missing-textures-assets-yvt45l) — o que verificar antes do upload se a sua cena depender de assets externos
- [Matriz de versões e plugins suportados](https://superrendersfarm.com/pt-pt/docs/pipelines-dcc/supported-versions) — confirme se as versões do seu DCC, motor de renderização e plugins estão cobertas
- [Contacte o suporte](https://superrendersfarm.com/pt-pt/support) — se não tiver a certeza se um ficheiro ou formato vai funcionar, podemos confirmar antes do upload

### FAQ

**Q: Posso fazer upload de um .zip?** A: Pode fazer upload, mas a farm não descompacta ficheiros compactados (`.zip`, `.rar`, `.7z`, `.tar`, `.tar.gz`), por isso nada lá dentro é renderizado. Descompacte-o no seu computador e faça upload da pasta descompactada.

**Q: Conseguem entregar as renderizações no meu Google Drive ou Dropbox?** A: Não. As renderizações concluídas chegam através de download pelo website, do download automático da Client App ou de uma obtenção por S3 com o Cyberduck ou a AWS CLI; mova-as para o seu armazenamento na cloud por sua conta, se isso fizer parte do seu fluxo de trabalho.

**Q: Existe um limite de tamanho de ficheiro se usar a Client App?** A: Não há limite prático. Recomendamo-la para qualquer projeto acima de ~2 GB porque suporta transferências retomáveis e paralelas, enquanto um upload pelo navegador fica lento acima de ~2 GB, torna-se pouco fiável acima de ~5 GB e não pode ser retomado.

**Ver também: **[Upload e Download de Ficheiros na Super Renders Farm](https://superrendersfarm.com/help/pt-pt/article/upload-e-download-de-ficheiros-na-super-renders-farm-ntxs0t)