> ## Knowledge Base Index
> Fetch the complete knowledge base index at: https://superrendersfarm.com/help/sitemap.xml
> Use this file to discover available pages before exploring further.
> Pure-Markdown content can be obtained by appending a '.md' suffix to the content URLs listed in the sitemap (without the trailing slash).

# Forest PackとRailCloneシーンのレンダリング：アップロードと検証ガイド

Forest PackとRailCloneは、アーキビズシーンがSuper Renders Farmに届いたときに、通常の3ds Maxファイルより重く、パッケージングに手間がかかり、バージョンの影響を受けやすくなる、最も一般的な原因の2つです。どちらのプラグインも、ジオメトリをシーン内部に保存するのではなく、外部のライブラリやプロキシ参照から散布・複製します — そのため、きれいなレンダリング結果を得るには、`.max`ファイルだけがレンダーノードに届いても不十分です。パッケージングが不十分なまま送信すると、散布されたジオメトリが空のままレンダリングされたり、ファサードの一部が丸ごと欠落したりします。新しい3ds Maxのバージョンで未確認のまま送信すると、ファームにインストールされているものと一致しないプラグインビルドが使われてしまいます。

本ガイドでは、Forest PackとRailCloneのシーンでアップロードが重くなる理由、現在対応しているプラグインビルドと3ds Maxのバージョン、アップロード前の検証プロセスが検知する内容・しない内容、そして何も取りこぼさずにシーンをパッケージングする方法について説明します。

## これらのシーンのアップロードが重くなる理由

Forest PackとRailCloneは、すべてのインスタンスをシーンに直接保存するのではなく、ライブラリのプリセットやプロキシオブジェクトからジオメトリを散布・複製します。Forest Packのオブジェクトは通常、樹木・植物・群衆のプロキシライブラリを参照し、RailCloneのオブジェクトは、手すり、フェンス、ファサードといった繰り返し要素のモジュラーセグメントで構成されるスタイルライブラリを参照します。`.max`ファイルに保存されているのは、ジオメトリそのものではなく、設定情報とそれらのライブラリへのパスです。

これは、ライブラリが3ds Maxのインストールに同梱されており、シーンごとに持ち運ぶ必要がないご自身のワークステーション上では効率的です。しかし、これこそがファームレンダリングでアップロードを重くする原因です。シーンが実際に使用しているライブラリアイテムとプロキシをすべて特定してパッケージングしなければ、レンダーノードはテクスチャが見つからない場合と同じように、空の参照として処理してしまいます。森林、街並み、数十個のモジュラーセグメントで構成されたファサードといった大規模な散布環境は、シーンファイル自体から想像する以上に多くの外部データを参照している場合があります。

## 対応ビルドと、アップロード前に確認すべきこと

Forest PackとRailCloneはいずれもファームにインストール済みで、追加費用なしでライセンスが利用できます — デーモン不要のため、レンダリング時にライセンスサーバーへ接続する必要もありません。ただし、必要な正確なビルドは3ds Maxのバージョンによって異なり、最新バージョンについては事前の確認が必要です。

- **Forest Pack 9.2.4** は3ds Max 2024〜2026にインストール済みで対応しています。3ds Max 2027では、Forest Packはバージョン9.4.0が必要です — このビルドは事前インストールではなくリクエストに応じて用意されるため、アップロード前に3ds Maxのバージョンを当社にご確認ください。
- **RailClone 6.3.2** は3ds Max 2024〜2025にインストール済みで対応しています。3ds Max 2026または2027では、RailCloneはバージョン7.3.0が必要です — こちらも事前インストールではなくリクエストに応じて用意されます。いずれのバージョンでも、アップロード前にご確認ください。

いずれの場合も行き止まりではありません — これは、最新または現行の3ds Maxリリースにおけるほとんどのプラグインに共通する「まずはご連絡ください」ステータスと同じものです。ご自身の組み合わせの最新状況については、[対応バージョン・プラグイン一覧](https://superrendersfarm.com/ja/docs/dcc-paipurain/supported-versions)でご確認いただき、対応範囲の境界に近い組み合わせでアップロードする前に、3ds Maxのバージョンとプラグインのバージョンを当社にお知らせください。シーンがレンダリングされる前に、互換性の確認、または該当ビルドの用意を行います。

## 当社の検証プロセスが検知する内容・しない内容

ジョブがお使いのマシンを離れる前に、送信時チェックが実行されます。このチェックでは、シーンが保存済みかつ空でないこと、レンダラーが対応済みであること、フレーム範囲と出力パス／形式が有効であること、レンダリング可能なカメラが存在することを確認します。このチェックではアセットの欠落も確認しますが、ファイルが欠落していても警告が出るだけで、送信はブロックされません。そのため、Forest PackまたはRailCloneの参照が解決されていないシーンでも、送信自体は通過することがあります。

アップロード後は、より詳細なシーン解析が行われ、検出された欠落テクスチャや参照がファイル名ごとに報告されます — パッケージングし忘れたライブラリアイテムを見つけるのに役立ちますが、既定では強制停止ではなくレポートにとどまります。どちらのチェックでも確認されないのは、Forest PackまたはRailCloneのビルドが、お使いの3ds Maxバージョン向けにファームへインストールされているものと一致しているかどうかです — これはファイル欠落の問題ではなくバージョンの問題であり、だからこそ、送信が問題なく通過したシーンであっても、事前にビルドを確認しておくことが重要なのです。

## Forest PackまたはRailCloneシーンのパッケージング方法

パッケージングの目標は、プラグインを多用するどのシーンでも同じです。プラグインが実際に使用しているすべてのアセットを、ご自身のマシンに依存しないパスでシーンと一緒に持ち運べるようにすることです。

- **プロジェクト内のパスに再リンクする。** 個人のドライブレターやスタジオのネットワーク共有を指しているForest PackやRailCloneの参照は、レンダーノード上では解決できません。アップロード前に、プロジェクトフォルダ内を指すよう再設定してください。
- **シーンが実際に使用しているライブラリをすべて含める** — 既定インストールに同梱されているものだけでなく、追加または変更したカスタムプリセット、プロキシセット、スタイルライブラリも対象です。3ds Max標準のResource Collectorは、標準的なビットマップとXRefを収集しますが、プラグインが管理するライブラリやプロキシ参照は必ずしも同じ処理で検出されるとは限らないため、アーカイブ前に手動で確認する価値があります。（テクスチャに対する同様のパターンについては、[テクスチャやアセットの欠落に関するガイド](https://superrendersfarm.com/help/ja/article/missing-textures-assets-1xrsunn)をご覧ください。）
- **フォルダのままアップロードし、アーカイブにはしない。** 当ファームはアーカイブ（`.zip`、`.rar`、`.7z`、`.tar`、`.tar.gz`）を展開しないため、お使いのツールが既定で`.zip`を生成する場合でも、パッケージ化したプロジェクトフォルダを展開した状態でアップロードしてください。
- **大規模なライブラリにはClient Appを使用する。** Forest Packの散布ライブラリやRailCloneのスタイルライブラリを含めると、パッケージングされたシーンがブラウザアップロードに適した範囲をはるかに超えることがあります。パッケージが概ね2GBを超えそうな場合は、Client Appに切り替えてください — ウェブアップロードより確実に大容量かつ再開可能な転送を処理できます。ブラウザアップロードは概ね5GBを超えると不安定になり、タブを閉じると再開できません。

アップロード前に、元のファイルではなくパッケージング済みのコピーを開いて、簡単なローカルレンダリングを行ってください。これにより、収集処理で見逃した問題を、修正コストが低いうちに発見できます。

## 予防のためのチェックリスト

- 特に2026または2027ビルドでは、毎回のアップロード前に[対応バージョン・プラグイン一覧](https://superrendersfarm.com/ja/docs/dcc-paipurain/supported-versions)で3ds Maxのバージョンをご確認ください。
- Forest PackとRailCloneの参照は、プロジェクト内のパスに再リンクしてください — 個人のドライブレターやネットワーク共有を使用しないでください。
- 既定インストールに同梱されているものだけでなく、シーンが実際に使用しているライブラリ、プリセット、プロキシセットをすべてパッケージングしてください。
- フォルダを展開した状態でアップロードしてください — 現在zip形式になっているものは展開してください。
- 大規模な散布環境では、ブラウザアップロードではなくClient Appのご利用を計画してください。
- アップロード前にパッケージング済みのコピーをローカルで開き、空の状態で解決された参照がないことを確認してください。

## 関連ページ

- [対応バージョン・プラグイン一覧](https://superrendersfarm.com/ja/docs/dcc-paipurain/supported-versions) — アップロード前に、3ds Maxのバージョンとプラグインビルドをご確認ください。
- [ファームでのレンダリングにおけるテクスチャ・アセットの欠落](https://superrendersfarm.com/help/ja/article/missing-textures-assets-1xrsunn) — テクスチャ、キャッシュ、カラーマネジメントファイルにも同じパッケージングパターンが適用されます。
- [アップロード形式とサイズ制限](https://superrendersfarm.com/help/ja/article/upload-formats-limits-1gogk7t) — なぜ展開した状態でアップロードするのか、そしてClient Appへの切り替えの目安となるサイズです。
- それでも解決しない場合は、superrendersfarm.com/helpのライブチャット、またはsupportcenter@superrendersfarm.comまでメールでサポートにお問い合わせください。

## よくある質問

**Q: ファームは、Forest PackとRailCloneのどのバージョンに対応していますか？** A: Forest Packは3ds Max 2024〜2026でバージョン9.2.4、RailCloneは3ds Max 2024〜2025でバージョン6.3.2に対応しており、いずれもインストール済みで追加費用なしでライセンスをご利用いただけます。3ds Max 2027ではForest Packバージョン9.4.0が、3ds Max 2026または2027ではRailCloneバージョン7.3.0が必要です。いずれも事前インストールではなくリクエストに応じて用意されるため、アップロード前に正確な3ds Maxのバージョンを当社にご確認ください。

**Q: レンダリングが始まる前に、Forest PackやRailCloneのライブラリの欠落を検知してもらえますか？** A: 一部のみです。送信時チェックでは、アセット参照の欠落について警告は表示されますが、送信自体はブロックされません。そのため、ライブラリがパッケージングされていないシーンでも通過することがあります。また、プラグインビルドがお使いの3ds Maxバージョン向けにファームへインストールされているものと一致しているかどうかも確認されません — だからこそ、シーンが問題なく送信できた場合でも、事前にビルドを確認しておくことが重要なのです。

**Q: Forest PackやRailCloneのライブラリのせいでアップロードが巨大になってしまいます。最適な送信方法は何ですか？** A: パッケージングしたプロジェクトフォルダを展開した状態でアップロードし（当ファームはアーカイブを展開しません）、すべてのライブラリとプロキシ参照を、プロジェクトフォルダ内のパスに再リンクしてください。パッケージングしたシーンが概ね2GBを超えそうな場合は、ブラウザアップロードの代わりにClient AppまたはS3アクセス（CyberduckまたはAWS CLI）をご利用ください。どちらもより確実に大容量の転送を処理でき、ブラウザアップロードはタブを閉じると再開できません。